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準ステ固定

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22:06 (piyoll) 準ステ固定してるヘルパーのanimelemが2以上ある場合って
22:06 (piyoll) explodで代用する以外に何かいい方法ないのだろうか
22:07 (SAIKEI) なんか不都合があるのかな
22:08 (piyoll) explodだと1フレームだけ表示されなくなったりして気になるのよね
22:09 (SAIKEI) 出した瞬間は表示できないのかなー?
22:10 (SAIKEI) この表示系統はなにげに厄介だよね
22:10 (piyoll) 出した瞬間というかexplodのアニメがループする瞬間
22:10 (SAIKEI) なるほど
22:11 (piyoll) explodが消えてから次のが出るまでの1フレームだけ
22:11 (piyoll) これが気になって仕方ない
22:11 (SAIKEI) 出すタイミングをかえればいいんじゃないか
22:11 (SAIKEI) 消すフレームと出すフレームを全く同じにできないかな
22:11 (piyoll) explodを2つ使って、てことかな
22:11 (SAIKEI) 多分消す→1F経ってから出す
22:11 (SAIKEI) だから1Fだけ消えちゃうんだと思う
22:12 (piyoll) だろうねぇ
22:12 (SAIKEI) 消すのは
22:12 (SAIKEI) removetimeで自動かな
22:12 (SAIKEI) removetime=20なら○○time%20=0でいいと思う
22:13 (piyoll) hm
22:15 (SAIKEI) !numexplod(○○) だと上手くいかないのかもしれない
22:20 (lunatic__) ん?explodなのは向きいじり対策とか?
22:20 (piyoll) 単純に準ステ固定するとanimelemが1に固定されるから(
22:21 (lunatic__) いや、固定されないと思うけど
22:22 (piyoll) あれ?
22:22 (lunatic__) statedefの項目のanimが残ってるとか?
22:23 (piyoll) もしかしてchangeanim使えば問題なかったり?
22:26 (lunatic__) anim!=のトリガー使ってのchangeanimが基本ですね
22:26 (lunatic__) もしくはelemまで完全管理とか
22:27 (piyoll) なるほど、そうだったんだ
22:27 (piyoll) ちょっと修正してくる(
22:28 (lunatic__) 例えばhitdef再現projとかだとelem管理でhitpause再現とかしますね
22:31 (SAIKEI) なるほろ
22:31 (SAIKEI) なんでexplod使ってるのか気になってたが
22:31 (SAIKEI) そういうことか
22:31 (SAIKEI) defで設定するパラメータは
22:31 (SAIKEI) 全てtime=0で実行されるのと全く同じ
22:32 (SAIKEI) persistとかはちょっと違うえど
22:35 (SAIKEI) そのせいで別にステ固定しなくてもchangeanimでアニメ変更しないと気が済まないけど
22:37 (SAIKEI) というかhitshaketime中superpause無視の仕様はなんとかならんのかなあ
22:37 (SAIKEI) これのせいで異常にめんどくさい
22:41 (lunatic__) あれはhitshaketime中ではなく、hitshaketime設定値分だけsupermoveが得られるって仕様だったはず
22:43 (SAIKEI) homu
22:43 (SAIKEI) やっかいだ
22:46 (SAIKEI) めんどうなんで時止め中だけhitpause=0にしたけど
22:46 (SAIKEI) もうちょいいい方法があると思うんだけどなー

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