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projの垂れ流しなど

1/7
23:11 (hourai) さっきまでprojの垂れ流し調整やってたんですけど、これ妥協しないとどんどん深みにはまっていきますね
23:11 (YANMAR) シンプル故に奥深いんでw
23:12 (hourai) MCS12Pは汎用でいけました
23:13 (YANMAR) 全画面耐性とかもあるから相手の位置に撃ったり
23:13 (YANMAR) 属性を振り分けたり、ダメージを散らすとか
23:13 (YANMAR) 色々やること多いんですよ
23:14 (hourai) 相手の位置に撃つ、ダメージ変更はやりました
23:14 (hourai) 属性分けがまだですね
23:14 (YANMAR) 後はダメージ計算オバフロとか落下の有無とか
23:16 (hourai) それなりにやったつもりでしたが全然出来てなかった
23:16 (hourai) 精進せねば
23:16 (YANMAR) マジで奥深いんでw
23:17 (YANMAR) 後はヘルパーhitdef追加するとかねー
23:17 (hourai) hitdefとヘルパーは使わない縛りなもので
23:18 (YANMAR) なるほどなるほど
23:19 (hourai) だからproj遮断系の相手は諦めるしかないという状況ですね
23:22 (YANMAR) 筆頭とかティルとかまどっちとか軒並み無理っすなw
23:23 (hourai) まあ今回は殺傷力というよりgdgdにならない為の処置なので
23:24 (YANMAR) 攻撃しないのは流石にのぅ、hitdef無しの時点で準論外に片足突っ込む訳だし
23:25 (hourai) あとは条件満たせば自滅するようにはしたので完全に論外というわけではなくなりました
23:25 (YANMAR) それが一番だのぅ
23:26 (hourai) ただ条件がアンチ凶悪なので上位神とかは満たせないってことはあります
23:26 (YANMAR) ありがちではあるw
23:26 (hourai) まだ初心者なのでそういう条件しか作れないのです
23:27 (YANMAR) 撃破条件はセンス問われるところだからのぅ、汎用で凡そ負けるようにするのも有りだけど時間もあるし

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