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探査、その他

11/12
19:53 (KonTon) hitdef探査してるのですが非凍結探査ヘルパーは問題なく感知できるのですが、凍結探査ヘルパーが感知してくれないのです
19:53 (KonTon) 何故でしょうかぬ?
19:54 (emeru) 探査は利用型? 潜入型?
19:54 (KonTon) target,hitdefattr = SCA,AA,AT,APでprojを出して感知させてます!!
19:54 (emeru) targetで判断してるなら 利用型かな
19:55 (KonTon) ですねー! lifeset感知はうまくいくのですが…
19:56 (emeru) 相手はどなた?
19:58 (KonTon) エメルさんのテスト探査を使わせて頂いてます!
19:58 (KonTon) nullステは全部消してですが! 回避は一応できた感じなので…
20:02 (emeru) あー、
20:02 (emeru) 探査で相手のステートに飛ぶ前のmovetypeはどうでしょ?
20:04 (KonTon) movetypeはtargetstateで送っているところでIにしてますね! それから飛ばしているのでmovetype=Iだと思います!
20:04 (emeru) あー、やはり
20:04 (KonTon) といいますと?
20:05 (emeru) あれチョコっとミスしてて 凍結状態だとmovetype=Aを認識してくれないのです(
20:05 (KonTon) ほむほむ…
20:06 (KonTon) じゃあstatetypeset使ってmovetype = A ignorehitpause = 1 つけてみます!
20:06 (emeru) なので あらかじめmovetype=Aにするか、探査側の記述変えると取得できるかと(
20:08 (KonTon) statetypeset trigger1 = 1 movetype = A ignorehitpause = 1 つけたらできました! ありがとうございます!
20:09 (emeru) おめですっ!
20:09 (emeru) コレを作成している当時はこんな仕様を知らなかったもので(
20:09 (KonTon) [statedef ]のmovetypeって凍結時読まないんでしたっけ?
20:10 (emeru) statedef 冒頭のヤツ全てですねー
20:10 (KonTon) あー それでですね! ありがとうございました!

20:10 (KonTon) あともう一ついいですか?
20:11 (emeru) あいさっ
20:11 (KonTon) あの探査キャラクターってリバサとかないですよね?
20:11 (emeru) ないですねーっ
20:11 (KonTon) ヘブンズさんの潜入探査なぜか起動してるんですよね…
20:12 (KonTon) そして倒すっていう…(さすがです)
20:12 (emeru) あー、アレは少し工夫されてて
20:12 (KonTon) ふむふむ
20:12 (emeru) リバサをしていないキャラに対して潜入型探査を仕込むんです
20:13 (KonTon) どうやって仕込ませてるのでしょうか!
20:13 (KonTon) そんな技術が…
20:13 (emeru) たとえば、ヘルパーを奪ってp2statenoを仕込んだprojを打たせて、 あらかじめ用意しておいた潜入ヘルパーに被弾させるなど
20:14 (emeru) まぁ一例ですが(
20:14 (KonTon) なるほど… ヘブンズさんはやはりひどいことしてらっしゃる…
20:14 (KonTon) ありがとうございます! ちょっと仕込んできます!!

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