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被弾ヘルパー

9/3
00:52 (Jakobish) 被弾ヘルパーって地中に埋めたほうがいいのだろうか
00:52 (_609z) 地中じゃなくても被弾判定を上下にしてヘルパーを5150固定すればおk
00:53 (_609z) 殺傷力もとめるなら全画面がいいね
00:53 (_609z) でも全画面にするとゴルゴとかの餌食になるからそこは調整やな
00:54 (Jakobish) なるほど
00:55 (Jakobish) うーんprojが被弾に当たらん
00:55 (_609z) 最初のうちは上下判定である程度時間が立ったら全画面やな
00:56 (_609z) 判定の位置とproj射出位置が違うんじゃないのかな
00:57 (Jakobish) と思ったので位置合わせても当たらないのです
00:57 (_609z) 攻撃判定がないとか
00:58 (Jakobish) みらくる式、prevstatenoでちゃんと判定があるのでそれはないと思います
00:59 (Jakobish) 位置だろうなぁ
00:59 (_609z) prevstateno?animじゃないのか
01:00 (Jakobish) あっ寝ぼけてるなmissっす
01:01 (_609z) projremovetimeはいくつ?
01:01 (Jakobish) 30ですね
01:02 (Jakobish) 判定がでかいとproj当たってるなぁ
01:02 (_609z) 位置やね
01:02 (_609z) てか30もいらない10でいい
01:03 (Jakobish) あっ本当ですか修正しときます
01:04 (_609z) みらくるさん式の取得は10Fが最高だからな
01:05 (Jakobish) あっ今困ってるのはステ返し用のprojですね
01:06 (_609z) ん?
01:08 (Jakobish) OTHKとかアマ貫用のprojが被弾ヘルパーに当たらずp1statenoが出来ないのです
01:09 (_609z) 位置じゃないのか?
01:11 (Jakobish) と思って位置関係調べてるんですけどこれがさっぱりで(
01:11 (Jakobish) projのpostypeがp2でoffsetが0,0で
01:11 (Jakobish) 被弾ヘルパーが
01:11 (_609z) offsetは500,0がいいな
01:12 (_609z) もしくは-500,0とか
01:12 (Jakobish) bindtorootde
01:12 (_609z) あ、みすった逆だ
01:12 (Jakobish) bindtorootで
01:12 (_609z) xy逆
01:13 (Jakobish) x=0,y=0だから重なると思うんだけどなぁ
01:13 (_609z) binttorootか。possetでもいいけどね。
01:13 (_609z) projのoffsetは?
01:14 (Jakobish) projのoffsetが0,0ですねで今指摘受けたんで0,500にするところです
01:15 (_609z) 0,0はあかんよ。自分に当たるし
01:17 (Jakobish) あれじゃあなんで以前から0,0だったのにOTHK機能してたんだろう
01:24 (Jakobish) よしよしOTHKは直ったな

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