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親変更

7/20
21:52 (_609z) 親変更すごい苦戦する
21:53 (_609z) 同期と固有の共存がむずかしい
21:54 (_609z) 共存できたと思ったら0Fが死ぬ
21:56 (_609z) どうやったら安定するんだろう
21:57 (emeru) 私はもう同期だけかなー
21:57 (emeru) 固有じゃないと貫通できないのって知る限りでは某製作者しか居ないし
21:58 (_609z) でも汎用としては使いたい
21:58 (emeru) んー、だとすると・・
21:59 (emeru) 最初の0Fは固有で、次のフレームではtargetstateを切って、固有の調査って流れかな
22:00 (emeru) ん、ちがう
22:00 (emeru) 最初の0Fは『同期』で、次のフレームではtargetstateを切って『固有』の調査って流れかな
22:00 (_609z) ふむ
22:00 (_609z) 変数使ったほうがいいかな
22:04 (emeru) そういえば、gametime変数の調査は何個記憶してますかね
22:05 (_609z) 同期5固有7です
22:08 (emeru) 固有多いと何かと便利かな・・
22:10 (_609z) 共存はできたが0Fが死んでる
22:11 (_609z) おかしいな。さっきまで0Fできてたのに
22:11 (emeru) 固有はできてる感じですかね
22:11 (_609z) できてます
22:12 (emeru) 0Fの時にtargetstateしてる?
22:12 (_609z) wow固有0Fできてるw
22:12 (_609z) 同期0Fが死んでるな
22:13 (emeru) んー、じゃあ 変数リセットしてないのかな
22:13 (_609z) 時間が短いのかな
22:14 (emeru) アレはヘルパーで出たり消えたりしてるので
22:18 (_609z) やっぱり同期0F死んでる
22:20 (emeru) ヘルパーが変わったり親ヘルパーが無いときはリセット掛けてますかね?
22:21 (_609z) リセット?がめちめ変数をリセットですか?
22:22 (emeru) 同期貫通用taegetstate → 固有貫通用targetstate
22:22 (_609z) あー、2つタゲステ作るのか
22:23 (emeru) 一々分けているのは 同期で貫通していると 親ヘルパーがgametime変数を代入してくれないんですな
22:25 (_609z) んー、だめだ
22:26 (_609z) triggerが悪いのかな
22:29 (emeru) 試しに、固有貫通用のtargetstateを切ったらどんな感じですかね
22:37 (_609z) だめだー
22:37 (_609z) なーんでかなー
22:38 (_609z) 0Fじゃないのは出た瞬間奪ってるんだがなー
22:39 (emeru) triggerが原因なのかねぇ・・
22:40 (_609z) triggerは変わらないと思うが
22:40 (_609z) triggerが原因だったら普通のもできないはず
22:42 (_609z) うちの娘おかしい
23:01 (_609z) 普通の同期は出た瞬間奪ってるのに0Fは奪えない。この差はなんだ
23:07 (_609z) くそぉ
23:26 (_609z) うおおおできたーーー
23:26 (_609z) 原因がひどすぎた。
23:27 (Jakobish) おめでとうございます

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