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未解決:特定のtargetにだけ攻撃を当たらないようにする方法

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23:40 (blue-eyes) あとやっておきたいのは・・・特定のtargetにだけ攻撃を当たらないようにする方法・・・?
23:40 (blue-eyes) ・・・いや、相手本体タゲを取れたらそれ以上は当たらないようにしても・・・
23:41 (Oracle)  id = ヒットid番号 (int)
23:41 (Oracle) 識別用のIDをつけることができます。後述と組み合わせることにより、特定の技からは繋がらなかったりするようにできます。
23:41 (Oracle) また、Target系のステコン、トリガーが参照するID(HitID)は、このIDの攻撃によりターゲットとなった敵を示します。省略時0。
23:41 (Oracle)  chainID = 連続ヒットid番号 (int)
23:41 (Oracle) ここで指定したIDからのみ、攻撃が繋がるようになります。省略時-1(すべての攻撃が繋がります)。
23:41 (Oracle)  nochainID = 不連続ヒットid番号1,不連続ヒットid番号2 (int)
23:41 (Oracle) ここで指定したIDからは攻撃が繋がらなくなります。2つまで指定可。ガード時も繋がらなくなる(攻撃がすり抜ける)ので、使いにくい。。。省略時-1(すべての攻撃が繋がります)。
23:41 (blue-eyes) それは考えました、でもバレットが同時に3つ飛ぶ以上、IDによる判別は使えないんです
23:42 (Oracle) あらぁ
23:42 (blue-eyes) ・・・いや、hitdefpersistを使えば問答無用で大丈夫・・・?
23:42 (blue-eyes) そもそもhitdefpersistを使えばID判別すらいらない可能性が微レ存・・・?
23:43 (blue-eyes) 普通、hitdefpersistでhitdefが引き継がれている間は、そのhitdefでは同じ相手に2回あたることはないはず・・・
23:44 (blue-eyes) これは実際に試してから考えよう。。。
23:44 (mapelao) そういえばそうですね
23:45 (blue-eyes) もし相手が2人いて、既に誰か一人にあたっている場合はロックオン対象をまだ当たってない側に変更する記述を入れようかと思いまして
23:45 (blue-eyes) 一発で2人を射抜くかっこいい軌道をとる(

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