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本体hitdefありでの強制死の宣告

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00:47 (Myon_) ぐぬぬ・・強制宣告が上手くいかぬ
00:47 (YANMAR) 蘇生が上手くいってるなら、後は時止め解除のタイミングっすなぁ
00:48 (Oracle) どの段階まで行ってるかじゃな
00:48 (Myon_) 普通の強制宣告は問題ないのですが
00:48 (Oracle) 死亡、相手のライフ0、時間停止までできてれば、解除、蘇生の段階じゃな
00:49 (Myon_) 本体hitdef入れたため蘇生中に敵の宣告くらってしまう
00:49 (Oracle) ガーステに行くか
00:49 (Oracle) 凍結ガーステ生成ステート作って対処するかだな
00:49 (Myon_) その結果winフラグがこちらに移ったあとライフが0のときにこちらもやられて引き分け
00:49 (Myon_) 成功するときもある
00:50 (Oracle) んでwinフラグ取れてるならnokoするってのもありだな
00:51 (Myon_) 試合後は本体の状態問わずでガーステ固定全回復なのに何故か回復できない
00:52 (Oracle) 回復タイミングが遅い可能性
00:52 (Oracle) ん・・・いや違うか・・・えーと
00:53 (YANMAR) うーん・・・凍結食らってるとかくらいしか思いつかないけど
00:54 (Oracle) 解除した時点だとライフ動かせないから回復できんよな
00:54 (Oracle) でもタゲライフだけは効くんだっけか・・・?
00:54 (Myon_) 成功パターンはroundstate=3でlife0→蘇生を繰り返してalive1でlife0のまま判定終了で勝利
00:55 (Myon_) winフラグがそのまま
00:56 (Myon_) 引き分けパターンはalive0のまま判定終了 この違いがよくわからない
00:58 (Myon_) 凍結解除は問題ないはずなんですけどね
00:58 (Oracle) ああ・・・ちげーな・・・
00:58 (YANMAR) うーむむ…謎い
00:58 (Oracle) 凍結維持しないといかん
00:58 (Oracle) もし本体タゲとってる自分のヘルパーがいない場合は
00:59 (Oracle) ライフを戻す手段がなくなるから
00:59 (Oracle) 0でも生きられるように凍結維持をしよう
00:59 (YANMAR) あーそか、0になった時点で受け付けなくなっちゃうのか
01:00 (Oracle) タゲライフでは戻せるんだけどね
01:00 (Oracle) 確かそう、そうだったはず。
01:01 (Myon_) 試合中は凍結解除ステは強制宣告中のanimでは飛ばないようにしてあったけど試合後どうだったかな
01:03 (Myon_) roundstate関係なく宣告中animだと凍結解除に飛ばないようになったますね
01:03 (Myon_) なってますね
01:04 (Oracle) なら凍結が切れてるんだろうね
01:04 (Oracle) 膨大な値にしましょう
01:04 (Oracle) また自滅時に凍結解除ステートに飛んでいないかもチェック
01:05 (Myon_) あ、蘇生ステートにhitpausetimeの領域にもignorついてた
01:06 (Myon_) そもそも凍結解除と蘇生って同時にできたっけ
01:06 (Oracle) できますね
01:07 (Myon_) とりあえず蘇生ステの凍結解除とめて見るか
01:07 (YANMAR) ぬる系は全部平行して出来るからのぅ
01:10 (Myon_) とりあえず凍結維持出来てますね 回数試さないとまだわからないけど
01:11 (Myon_) 勝敗の判定ってroundstate4でされましたっけ?
01:11 (YANMAR) win loseで見るから3以降じゃないかしら
01:13 (Myon_) お、一応凍結解除と同時に回復出来てる
01:13 (Myon_) 回復が遅れていたのかな
01:13 (Oracle) ふむ
01:15 (Myon_) デバック見ているとroundstate4に移行と同時に凍結解除と回復でガーステいるから減らないって感じか
01:16 (Myon_) 宣告が通るタイミングの問題でしたか
01:17 (Myon_) とりあえず強制宣告は大丈夫そうです。ありがとうございました
01:21 (Oracle) おつおつ
01:21 (YANMAR) よかよかです

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