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向き弄り

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19:46 (_609z) あ、向き弄られまくってる。noautoturn入れてるはずなのにおかしいな
19:46 (YANMAR) それだけで防げたらどんなに良かったか…
19:47 (_609z) おろ、違うのか。もしかして防げない?
19:48 (YANMAR) 最終ヘルパーが本体タゲ取ってターンで処理か、explod化してゴニョゴニョするか
19:49 (_609z) おうふ...
20:02 (Oracle) 向きいじりってのはどうやっても無効化できないんで
20:02 (Oracle) 受けても受けてないように見せる必要があります
20:02 (Oracle) そのために最終ヘルパーから戻すという手段がありますが、これは2P側ではまず防げないのでExplod化が一番よいですね
20:03 (_609z) ほむ
20:05 (Oracle) ヘルパーに見た目任せるのもありね
20:05 (_609z) ヘルパーにしてみようかな。
20:57 (_609z) (本体ヘルパー化に挑戦中
20:58 (Digest) (本体explod化に挑戦中
20:58 (YANMAR) ヘルパーはヘルパーで混線と親変更食らうってのがネックなのよねぇ
20:58 (Digest) ジャンプが出来るようになりました。
20:58 (_609z) おめ
20:58 (YANMAR) ジャンプがかなりの強敵なので、それさえ終われば後は作業あるのみっ
20:58 (emeru) (時止め解除の新たな方式に挑戦中
20:59 (Digest) けど違和感凄い(
20:59 (_609z) 本体用には通常変数は使用しない。がめちめとアニメ(本体参照)式ステ抜けをさせる
20:59 (simotsuki) とりあえず速度保存からやね
21:00 (YANMAR) じゃんぽぅは面倒でやらなかったなぁ…
21:00 (Digest) にゃ、速度保存必要なのか(
21:00 (YANMAR) その為のexplod化だしw
21:00 (simotsuki) まぁ常時浮遊とかならいらないけどw
21:01 (YANMAR) [State 45, 重力補正]
21:01 (YANMAR) type = Varset
21:01 (YANMAR) trigger1 = 1
21:01 (YANMAR) sysfvar(2) = vel y + const(movement.yaccel)
21:01 (YANMAR) ignorehitpause = 1
21:01 (YANMAR) とか変数化すればおk
21:01 (Digest) 位置指定してバンバン出してました(
21:01 (simotsuki) 後は向きだけど向きはexplod化するなら楽
21:01 (Digest) ほむ、位置保存だけでは駄目だったか、、、
21:02 (YANMAR) 速度も個別で指定ですなぁ
21:02 (simotsuki) 位置は他が出来てないと機能しないと思うw
21:02 (Digest) 位置は本体に合わせれば大丈夫ですよね?
21:03 (YANMAR) 偽装しないならば
21:03 (YANMAR) posfreezeしてその上で個別にpossetするとか
21:03 (Digest) 位置変数を直接弄って出してましたね(
21:03 (Digest) ほむほむ
21:03 (YANMAR) よりはposfreezeして実際の位置はvelsetかな
21:04 (simotsuki) 位置偽装しなくてmovetype=Hにしないならむしろ位置は偽装しなくても平気かも
21:05 (simotsuki) かつ本体hitdef使うなら速度と向きだけで
21:05 (simotsuki) 偽装じゃないや保存w
21:05 (simotsuki) 位置偽装しないくてmovetype=Hにしないなら位置保存無しで平気w
21:06 (Digest) 各ステート毎x軸とy軸弄って出してた私ェ、、、w

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