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全領域親変更

3/3
01:40 (Momizi) 親変更セットの解説書いてて気づいた。全領域親変更って1Byte目に対してしかしてなかったんやね(
01:41 (Momizi) 2Byteも全領域化してたらヌルステコンだけで50MBになるわ
01:41 (YANMAR) あーw
01:41 (Momizi) つまり全領域親変更でも2Byte目まで対応だと多分最大256*128=32767までしか対応できない
01:41 (Momizi) 256*128-1=32767
01:42 (Momizi) でっていう
01:42 (YANMAR) そんだけあれば(ry
01:43 (Momizi) 50MBだと読み込み何分になるかなぁ・・・
01:43 (blue-eyes) ひとつの記述にまとめるのもありかと思いますよ、ignore値に書き換えられるのはそのステコンが実行された場合のみなので
01:43 (blue-eyes) そのステコンに入ってきた時点でその桁をずらすかを記憶しておいて、それによって目的の桁だけ実行するようにするとか。。。
01:44 (blue-eyes) どの桁を
01:44 (Momizi) あー、確かに
01:44 (Momizi) 6689と6690に同じpersistent値持たせてトリガーで制御すれば良いのか
01:44 (blue-eyes) そういうことになりますね
01:44 (blue-eyes) 私の場合は6689-6692全てに適応させてますが。。。
01:45 (Momizi) いや、流石に4Bytemいらへんやろ(
01:45 (Momizi) 4Byte目
01:45 (blue-eyes) あいにく不安症なものでして(
01:46 (Momizi) 167,216以上になる時点で何分経過してる事か・・・
01:46 (blue-eyes) 考えたくもないなぁ(
01:46 (Momizi) あ、違うや
01:46 (Momizi) 3Byteまでで256*256*256-1だから16,777,215以上や
01:47 (Momizi) その頃にはPC死んでそうやな・・・
01:50 (blue-eyes) [state ];シンクロトリガー
01:50 (blue-eyes) type=changestate
01:50 (blue-eyes) trigger1=var(20)=1
01:50 (blue-eyes) value=70013
01:50 (blue-eyes) persistent=137
01:50 (blue-eyes) ignorehitpause=1
01:50 (blue-eyes) [state ]
01:50 (blue-eyes) type=changestate
01:50 (blue-eyes) trigger1=var(20)=2
01:50 (blue-eyes) value=70013
01:50 (blue-eyes) persistent=137
01:50 (blue-eyes) ignorehitpause=1
01:50 (blue-eyes) [state ]
01:50 (blue-eyes) type=changestate
01:50 (blue-eyes) trigger1=var(20)=3
01:50 (blue-eyes) value=70013
01:50 (blue-eyes) persistent=137
01:50 (blue-eyes) ignorehitpause=1
01:50 (blue-eyes) [state ]
01:50 (blue-eyes) type=changestate
01:50 (blue-eyes) trigger1=var(20)=4
01:50 (blue-eyes) value=70013
01:50 (blue-eyes) persistent=137
01:50 (blue-eyes) ignorehitpause=1
01:50 (Momizi) var(20)が何Byte目か管理してるのねん
01:51 (blue-eyes) これが、白夜の対137専用の全領域ステートの6689-6692でして、ここに飛び込む前のループステートにあたる70013(?)にて、どの桁を弄るかをV20に記憶させてる訳ですね
01:51 (Momizi) んー、この方法使ったら通常親変更ステコンオバフロ1つでできるな・・・
01:54 (blue-eyes) 少なくともそれぞれの桁用に用意する必要はないですね、127なら127用に作るのは1つで十分です
01:54 (blue-eyes) 128なら、か(
01:54 (Momizi) せやな
01:55 (Momizi) ループ処理みすると怖いけどまぁ、しっかりやれば
01:55 (blue-eyes) 白夜が2P側にいるとたまに相手の親変更でループミス起こしてエラー落ちしますけど(
01:56 (Momizi) あるあ・・・・あかん(
01:56 (blue-eyes) まぁ原因が相手の親変更での変数修復が原因だと分かってるのでいい加減直さないと(
01:56 (Momizi) 2P側考慮してヘルパーに対する親変更感知導入しないといけないんだけどめんどくてまだしてねぇ(
01:58 (blue-eyes) 感知そのものはできるんですが、それを通常変数でやったのは流石にまずかったかしら(
01:58 (Momizi) あぁ、だから修復されると感知できんのかw
01:58 (blue-eyes) はい(
01:58 (Momizi) システム使おう(
01:59 (blue-eyes) SVがまだ余ってるか今度確認しとこう(

リンク:全領域親変更[MUGEN神キャラ置き場]

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