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ヘルパーの並び順

2/27
00:30 (Momizi) やったね!進行形で親変更セットリメイク中だよ!
00:30 (N-Fox) いつか使います(
00:30 (Swtr) 親変更セットの悲劇再び(
00:30 (_609z) エアワルド汎用撃破&旧鬼巫女12P撃破で上位かなぁ
00:30 (lunatic__) 親変更は混線の構成から考える必要があるからねぇ
00:31 (Momizi) 親変更ヘルパー用意しても良いんだよ(ニッコリ
00:31 (N-Fox) 要するに親変更使えってことですねわかります>鬼巫女12P
00:31 (Dawn) 並列混線の時にはお世話になりました(
00:31 (Dawn) >親変更セット
00:31 (N-Fox) まあ、まだ混線すら挑んでない俺が何を言えるわけでもないのだがw
00:31 (Momizi) デバッグ見ると良くあのセットの混線配列になってるキャラが多い(
00:32 (Swtr) 混ヘ→タゲ←逆混ヘ にしたい(小並感)
00:32 (Momizi) 重複混線ね。あれはあれでめんどい
00:32 (Swtr) 2p側で大変な事になるキャラは大体そうですね・(
00:33 (Swtr) まぁあのセットのりどみ1p側限定ってなってましたけど(
00:33 (Momizi) 2P側の混線配列考えるのめんどいもん
00:33 (Swtr) うえ、普通に混線ヘルパーを増やすだけじゃ無理な感じですか
00:33 (_609z) アメンタちゃんは1p側のときだけ混線展開するようにしてる
00:34 (Momizi) ヘルパーは増えないよ?>重複混線
00:34 (Momizi) 1ヘルパーで2タゲ持つだけ
00:34 (Momizi) parentで混線targetで逆混線
00:34 (Swtr) 今の所helpermax-相手の初期helper数が一定以下の時にだけ展開してますね
00:35 (lunatic__) 重複の真髄は探査ですよ
00:35 (Momizi) 寧ろ探査ないなら重複いらんきもする
00:35 (Swtr) ん・?よく分からない(
00:35 (_609z) 探査って重複の方がいいの?
00:36 (Momizi) 重複or専用ヘルパーないと無理
00:36 (Swtr) タゲ←混ヘ→タゲ こうか!
00:36 (Momizi) そっそ
00:36 (Momizi) タゲ1 混線 タゲ2 となった時にタゲ1参照するのがTargetリダイレクト。タゲ2参照するのがparentリダイレクト
00:37 (Swtr) 先の話だな(確信)
00:37 (Momizi) どっちがどっちになるのかはよくわかってないので(GameTime%2)で殴って!(GameTime%2)とするか決める
00:39 (Momizi) あえての多重混線オンリー
00:40 (Momizi) 2P側で混線やるなら多重混線含めるべきかとは思ってるけど・・・未だに手を付けてない
00:40 (lunatic__) 一応どっちがどっちかは決まってる(鬼巫女Xとかそれでやってるはず
00:40 (Momizi) あれ、そうでしたっけ。マクベス氏式なんだけどね。私のは。
00:41 (Momizi) とりあえず(GameTime%2)と!(GameTime%2)で殴ったら変わるみたいだけど(
00:42 (lunatic__) そうそう、それでどっちになるかが決まってる
00:43 (Momizi) ふむ。キャラによって(GameTime%2)だと正常だったり!(GameTime%2)だと正常だったりって聞いた気がしたが
00:43 (Momizi) まぁ、よく覚えてないけど(
00:44 (lunatic__) んぬ、そこにランダム要素あったんだったかなぁ
00:45 (Momizi) まぁ、1回試行すればどっちかわかるからどっちでも良いんだけどね(

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