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0F親変更

2/14
01:30 (_609z) 5pに挑戦しようとしたが0F親変更とはなんぞ?
01:31 (emeru) 相手がヘルパーを出したそのFで相手に親変更を仕掛けること
01:31 (_609z) ふむ
01:32 (Anoth-blue-eyes) ヘルパーが召喚され、そのヘルパーのターンが回ってくるよりも先に親変更を完成させるんです
01:32 (Anoth-blue-eyes) ガードステートに篭られると通常はもう混線が効かなくなるんですが
01:33 (Anoth-blue-eyes) 召喚された瞬間であればまだステート移動が行われていないので
01:33 (Anoth-blue-eyes) この一瞬の隙を突いて親変更であらかじめステ抜け変数に定められた値を代入することで
01:33 (Anoth-blue-eyes) ガーステに篭られることなくヘルパーを奪うことができるというわけです
01:34 (_609z) なるほど。ってことはがめちめした瞬間奪えばいいなかな
01:34 (Anoth-blue-eyes) ですね、でもこれで本当に重要なのは
01:35 (Anoth-blue-eyes) ヘルパーが召喚されたその1Fで親変更を成功させないといけないところなんです
01:35 (emeru) 1Fでも遅れるとアウトなのがなぁ・・(
01:35 (_609z) すんごいシビアなのか...
01:36 (Anoth-blue-eyes) シビアというか、親変更の超精密なコントロールが求められ、親変更の原理などを真に理解してるかどうかが試されます
01:36 (_609z) おう...こりゃきついな。
01:37 (Anoth-blue-eyes) ループが必須なので・・・まぁこれができれば、親変更の精度はほぼ100%になると思います
01:38 (_609z) あ、いまの状態だと無理だ。
01:38 (emeru) 説明だけなら簡単なんだけどのー・・・ 言うは易し行うは難し・・
01:38 (Anoth-blue-eyes) ゑ(
01:38 (_609z) ぬるぬるでループしてないんですよね...
01:38 (Anoth-blue-eyes) 私も、1Fの習得にいたるまで相当時間かかりましたからねぇ・・・Cミストでさえループ型ではないですし
01:39 (_609z) ぬる→ループ準備→ぬるの繰り返しなんですよね
01:39 (Anoth-blue-eyes) ループ準備をぬるの中にも組み込みましょう(
01:40 (_609z) いまの現状だと。
01:40 (_609z) できる限りやってみるか。
01:40 (Anoth-blue-eyes) ファイトですー
01:41 (emeru) がんばです!
01:41 (emeru) 0F親変更取得すれば かなり幅が広がってくるからのーっ
01:42 (_609z) よっしゃー!燃えてきたぜぇ!
01:44 (Anoth-blue-eyes) ループ時の挙動と制御方法がわかるようになるので
01:44 (Anoth-blue-eyes) 凍結解除とかの制御もかなり楽になると思いますよー
01:45 (Anoth-blue-eyes) 逆に言えば、凍結解除とかと制御方法が同じ、とも取れますが。。。
01:45 (Anoth-blue-eyes) カラー偽装と復元のときはかなりお世話になったなぁ・・・この方法
01:46 (Anoth-blue-eyes) 特にこの方法が活きるのはalive偽装のときでしょうか。。。

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