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AnimのFを-1設定

10/5
19:11 (Momizi) 今更こんなこと言うのもあれなんだけど
19:12 (Momizi) 凍結維持用のアニメ変更でアニメ変更した最初のFのAnimElemNo(0)ってやっぱ=0なの?
19:12 (Momizi) 速度は!AnimElemNo(0)でうまく動くけどExplod,PlaySndは!AnimElemNo(0)じゃ出てこなかったのよね・・・
19:13 (Ryusei_) んーどうだろう
19:13 (Ryusei_) ん~?
19:14 (Momizi) あれ?!AnimElemNo(0)でも出てきた(
19:14 (Momizi) AnimElemNo(0)って単純にAnimになってからの経過Fだと思っていいんかね
19:15 (Ryusei_) trigger1 = AnimElemNo(0) = 2
19:15 (Ryusei_)   0フレーム後(つまり現在)のアニメの絵が2枚目のときのトリガーです。以下の記述と同じ効果があります。
19:15 (Ryusei_)    trigger1 = AnimElem = 2, >= 0
19:15 (Ryusei_)    trigger1 = AnimElem = 3, < 0
19:15 (Momizi) あれ、1枚目のFが-1だったのが原因っぽい
19:15 (Ryusei_) まだあったのかよw
19:16 (Momizi) 1に直したらvel系も!AnimElemNo(0)で反応しなくなった
19:17 (Momizi) 凍結維持用アニメ変更はAnimElem=2が実質1枚目だからやっぱAnimEleNo(0)=2が最初のFになるはずだよね
19:17 (Ryusei_) いっそ animelemno(0) <= 2 にすれば
19:18 (Momizi) というか、これ1枚目に透明アニメ置くの別に必須じゃないから凍結維持用っていうのも変か(
19:18 (Ryusei_) いいんじゃないかな 別に
19:19 (Momizi) んー、-1の処理がやっぱかなり特殊っぽいんかなぁ

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