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life、defence設定

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16:16 (Momizi) 削り用のダメージにdamage+fall.damage=enemy,lifeになる設定入れたけどこれ何か効く相手いたかね(
16:16 (Momizi) gethitvar(damage)>life関係のトリガーは突破できる気がするんだが
16:20 (Oracle) 現在いるかはわからないけど
16:21 (Oracle) 一人通るのがいた
16:21 (Momizi) ほむ。いたのか(
16:22 (Oracle) あー
16:22 (Oracle) オーバーフローだりぃですの
16:23 (Oracle) 防御100未満になるとダメージコントロールが難しい
16:23 (Momizi) ふむ
16:23 (Momizi) あれややこくて嫌い(
16:23 (Oracle) ややこしですね
16:23 (Momizi) defence1変わっただけで全然違うからぬ
16:24 (Oracle) defence1とかハゲる
16:24 (Momizi) パンドラあたりがそうだっけか
16:24 (Oracle) そうね
16:25 (Momizi) 紙装甲ならぬ神装甲(
16:25 (Oracle) 実際そう
16:26 (Oracle) defenceの計算間違えると100未満の攻撃が0になるからね
16:26 (Oracle) 最強は0だな
16:26 (Momizi) 0ってできたっけ?エラメでないっ気
16:26 (Oracle) でない
16:26 (Oracle) 出るのはlife
16:26 (Momizi) lifeか
16:29 (Momizi) lifeは1でもタッグで落ちるんだっけ課
16:30 (Oracle) そうそう
16:32 (Momizi) あれデフォだと確かlife/2されるはずだからぬ
16:34 (Oracle) たぶんそれで内部値0扱いされてるんだろうねー
16:35 (Momizi) だろうねー

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