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StateDef11、StateDef51

7/21
23:17 (Momizi) 140ステートからのガーステ化入れたのはいいけど, def11とdef51の存在忘れててひどい目にあった
23:17 (YANMAR) あったなーw
23:18 (Momizi) 特にうちの子全員statetypeがS以外になることないから記述見ても問題なくてさらに混乱してた(
23:18 (Momizi) 偽装でのみstatetype変えてた弊害がここに・・・
23:19 (YANMAR) 11と51は使わないようにしてるかステート番号かえるかしてるなぁ
23:20 (Momizi) 今作ってるキャラはRくなーや筆頭タイプだから一通りのコモンステート作ってるからぬ。仕方ないね
23:20 (YANMAR) 筆頭は51が前ジャンプ、52が後ろジャンプとかにしてたような…w
23:20 (Momizi) あぁ、タイプ言うても内部はまったく違うと思う(
23:21 (YANMAR) あーなるw
23:21 (Momizi) 本体Explod化してる上にステートは毎度恒例の関数化してるからね(
23:21 (Momizi) 関数化というか呼び出し式というか
23:22 (YANMAR) 迷子センターの発展系みたいな感じかな
23:22 (Momizi) 後はモーション再現は全部gethitvar(damage)で行ってるかな
23:22 (Momizi) 処理をできるだけステート分割して呼び出せば大体どこでも使えるような感じかな。説明しにくいけど
23:23 (YANMAR) 何となくは分かるけど、そういう形式かー
23:23 (YANMAR) まどっちとかは本体動作に依存しないようにしてたなぁ
23:24 (Momizi) 簡単に言ったら演出用のステートと内部的な処理を行うステートを完全に分割してるっていったらいいのかな
23:25 (YANMAR) なるほどのぅ
23:25 (Momizi) 例えばしゃがみ動作しながら強制死の宣告用ステート呼び出せば強制死の宣告が打てる。みたいな
23:28 (Momizi) -2->迷子ステート->実行したい処理(例えばヘルパー生成)->迷子ステート->実行したい処理->迷子センターと繰り返してから->演出用ステートってな感じの構造かな
23:29 (YANMAR) 迷子センターを軸にって感じかー、うーんややこいw
23:30 (Momizi) 元々が専用対策しやすい構造考えてたらこうなったもんだしね(
23:30 (Momizi) 専用の時必要な処理だけ呼び出せばいいからかなり便利
23:31 (YANMAR) 最初が大変だけど後から追加するには良さそうねぇ
23:31 (lunatic__) 自分も鬼巫女Xはそんな感じかなぁ -1人用してるけど
23:32 (lunatic__) -1利用
23:32 (Momizi_y-) 逆に-1が仕事してない(
23:32 (YANMAR) statenoも偽装して本体動作で攻撃とか移動とか一切しないようにしてるから
23:32 (YANMAR) ほぼー1で専用だなぁ
23:33 (Momizi_y-) 専用キャラ毎にステート用意して, そのステートを主軸に必要な処理用ステート呼び出すようにしてるかな
23:34 (Momizi_y-) だから大体専用は1ステートで完結してる
23:35 (Momizi_y-) あっちこっちにname指定入れると見にくくなるし変更が大変なのよね・・・
23:37 (lunatic__) 専用は専用変数に数字入れてその数字参考に状態変数切り替えて足りない分だけステコン足してる感じかなぁ
23:41 (Momizi_y-) 変数化も考えたんだけどよりわかりやすさ重視で今の感じに落ち着いた感じかなぁ
23:43 (Momizi) 複雑に記述すると自分でも分からなくなる(

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