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変数代入

11/2
23:31 (hitach_sub) んー
23:31 (hitach_sub) add、set、ループ、復元の4パターンをどうやってスムーズに切り替えるんだ
23:32 (hitach_sub) 特に復元
23:33 (hitach_sub) 弄る値を決定するnullとparentvarsetをセットにするのかな
23:34 (Oracle_) ビットでパターンを作る
23:35 (Oracle_) ;fvar(15):修復タイプ(1:ループ 2:movetype=A 4:set 8:前代入 16:本体変数同期 32:Gamatime貫通許可 64:変数代入完了フラグ 128:変数代入完了フラグ)
23:36 (Oracle_) んで代入する数字を変数に格納するから、二つだな
23:41 (Oracle_) bitパターンは0Fexplodで管理可能
23:41 (Oracle_) 代入する変数も一応0FExplodで管理可能だね
23:42 (Oracle_) fvarで代入する場合はvelとかposとかでも代用dけいる
23:46 (Oracle_) %n書き込みが可能なら代入する整数変数をpalnoとかaliveとかでもいけるね
23:49 (hitach_sub) んー
23:49 (hitach_sub) …
23:50 (hitach_sub) 理解はできるんだがいかんせん実装がクソ面倒そうというか
23:50 (Oracle_) 変数けちると面倒だね
23:50 (Oracle_) 一応私はランダムも指定もできるようになってる
23:51 (hitach_sub) gametime貫通式保存に4~23、復元用変数保存に24~59まで使ってるから
23:51 (Oracle_) 殆どないな・・・
23:52 (hitach_sub) vaちなみに0~3は途中計算用だったりステート移動管理用だったりで
23:52 (Oracle_) んーと殆ど使える変数がないのか
23:53 (hitach_sub) sysvarも使い切ってるから本気で変数がない
23:53 (Oracle_) 何かを変数扱いしないとダメだな
23:54 (Oracle_) またはrandomを用いてステート毎に処理するか

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