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重力加速度

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22:22 (hitachi) んー…敵の位置予測難しいなあ
22:23 (hitachi) y=y0 +vt +at^2なんだがうまくいかん
22:23 (mapelao) おろ? 0.5はかけないん?
22:23 (hitachi) ああ0.5もかけてるけど
22:24 (mapelao) ふむ。。
22:24 (hitachi) ただ敵の位置に打ち込むと速度によっては回避されるから偏差射撃をやろうと
22:24 (rakurai) あれだ、相手の重力加速度をちゃんと見ないと
22:25 (hitachi) enemy,const(Movement.yaccel)ですよね
22:25 (rakurai) fvar(26):=Ifelse(enemynear,movetype=H&&(enemynear,stateno!=[120,169]),enemynear,gethitvar(yaccel),enemynear,const(movement.yaccel))
22:25 (rakurai) まあ間違っちゃいないけどねそっちでも。
22:26 (hitachi) ん?
22:26 (hitachi) 45とかの場合は
22:27 (hitachi) ああ違うstatetype=Aは前提か
22:28 (rakurai) 自分は最後に(p2statetype=A)*移動予測 になってる
22:29 (rakurai) あと、重力加速度を加算されるのは1Fずれるから
22:29 (rakurai) y0+vt +at*(t-1)が正解
22:30 (hitachi) ふむ
22:30 (mapelao) 1Fずれるっつか、厳密には階差だしの、加速度計さん。
22:32 (mapelao) 時間の最小単位が、現実では無限小だけど、mugen上では1Fっていうアレ。

参考:加速度について[MUGENの便覧]

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