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影を徐々に表示

8/26
23:22 (Oracle) 影を徐々に表示する方法ってありますか?
23:23 (blue-eyes) 本体ごと透かせて影を薄くし、さらにexplodキャラの要領で本体より上の表示優先度で表示して本体の見た目を変化させなければ影だけが薄くなりますよ(
23:24 (blue-eyes) 本体より上の表示優先度で本体と同じアニメのエフェクトを表示
23:25 (blue-eyes) ・・・どうなんだろう、今ぱっと思い浮かぶ感じではこれですけど、直接影の濃さを調節できるステコンなんてありましたっけ?
23:26 (Oracle) 本体を透明にしても影に変化が出ないのよね
23:26 (blue-eyes) そうでしたっけ・・・?
23:27 (blue-eyes) ちょっと試してみます
23:27 (Oracle) AS0D256のアニメにしてるんですが、影がくっきり見えます
23:27 (ni-san) のーしゃどーにせんと
23:28 (blue-eyes) こちらではちゃんと影も消えるんですけどねぇ・・・
23:28 (blue-eyes) ・・・アニメ?
23:28 (blue-eyes) とりあえずですが、その影の濃さをアニメではなくステコンのtransで行ってみてください
23:28 (Oracle) 10,3, 0,0, 40,,AS0D256
23:28 (Oracle) transなのか
23:29 (Oracle) やってみます
23:29 (blue-eyes) トランス制御してる私のキャラでは影がゆっくり消えていくのを確認しました
23:31 (Oracle) 動きました
23:31 (blue-eyes) おー、おめです
23:31 (Oracle) trans使わないと影の制御は出来ないのですね
23:31 (Oracle) ありがとうございます。助かりました。
23:31 (blue-eyes) アニメのパラメーターは応急処置のが多いですからねぇ
23:31 (blue-eyes) いえいえー
23:32 (blue-eyes) 画像回転とかでも何度地獄を見たことか(
23:32 (Oracle) 確か回転系統は色々無効化された記憶があります
23:32 (hitachi) explodは回転できませんね
23:33 (blue-eyes) あれ本当面倒ですよねぇ・・・
23:33 (hitachi) そうしても回転させるならヘルパー使わないと
23:33 (hitachi) どうしても
23:33 (Oracle) または一枚一枚角度ずらしたのを用意するか・・・
23:33 (blue-eyes) オーバーレイユニットのエフェクト作る時とか本当大変でしたわ(

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