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gametime固定で動けなくなる理由

8/15
23:22 (lunatic__) gametime固定で動けなくなる理由っぽい箇所見つけた
23:25 (hitachi) まじすか
23:28 (lunatic__) オバフロ表の 561-564:selfstateしなくなった? ってところ
23:29 (lunatic__) どうにもここはgametimeと連動してるらしくて常に前のフレームのgametimeが記録されてるんだけど
23:29 (hitachi) その数値とgametimeが一致してると動かなくなると
23:30 (lunatic__) ここを今のgametimeに合わせてやるとtimeが進まなくなったんだよね
23:30 (lunatic__) anim以外動いてないんじゃないかな
23:30 (hitachi) animtimeも止まったんで全部止まるんじゃないですかね
23:31 (lunatic__) ん?gametime固定の時もanimだけは動いてたけど
23:31 (hitachi) ああ
23:31 (lunatic__) 見た目だけね
23:32 (hitachi) DtCでanimtime見てたからDtCが止まってanimtimeが止まってるように見えたのか
23:32 (hitachi) ということは561にgametime-1を書き込んどけばいいのかな
23:33 (lunatic__) gametime+1だね(次のフレームで参照させるなら
23:34 (hitachi) 全プレイヤーに無差別に書き込むのは楽だからどうにかなりそうだ
23:34 (hitachi) とにかくありがとうございます

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