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時止め解除

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23:12 (hitachi) 時止め解除テンプレの24時間のDL数は23か
23:13 (hitachi) 誰かあれを搭載したキャラを作ったりしないかね
23:16 (Rick_) 技術がある程度ある人じゃないとあれの利点が分からないので(
23:16 (hitachi) む…
23:16 (Awamizu) 時止め解除だけじゃどうしようもないぬ
23:20 (emeru) 最終取れれば被弾式でも十分いけるんですが、問題は最終取れない場合ですね 2P側とか
23:21 (Awamizu) 被弾式に最終関係あったっけ
23:21 (emeru) 殴り側が最初 殴られ側が最終だと安定します
23:22 (hitachi) まあ2P側だったら時止め解除は相手の責任だし
23:22 (Awamizu) 2P側とかあんまり気にしてないなぁ(
23:23 (Awamizu) そもそも最終は本体のタゲ持ってるから殴れないし
23:24 (Rick_) 最終と最終から2番目のどっちかがやれば良いかもしれないぞぉ
23:24 (hitachi) 私は最終の1つ前ですね
23:24 (Awamizu) 時止め解除自体がいたちごっこだからなぁ・・・w
23:25 (Awamizu) 時止め解除というか時止めか
23:25 (hitachi) もっとも親捏造で時止め耐性つけてるから解除自体なくてもなんとかなるけど
23:25 (Awamizu) 最近後ろにおきたいヘルパーばっかりで困るw
23:26 (Awamizu) あれかな
23:26 (teki) 時止めは奥が深いですね。mugenの制作者でさえ、こんな複雑に使われるとは思っていなかったでしょう。
23:27 (Awamizu) 2P側だと親変更の精度とかも変わってくるし2P側の時は常時更新型でいいんじゃね(
23:27 (Rick_) 私なんて確か7体くらい最後にいますよ
23:28 (Awamizu) 処理順的にどうしてもヘルパーは後ろのほうが勝手が良いのよね
23:28 (emeru) ヴェスタの最終は時止め解除の一個だけですなー・・
23:29 (hitachi) 結局マーキングは手前に置くべきなの?
23:29 (Awamizu) 私は前ですね。後ろだと色々と不具合でてやめた(
23:29 (emeru) 手前の方がターゲット取り易い ってだけかね
23:30 (hitachi) 後ろにするメリットはなんだろ
23:30 (Awamizu) 後ろがはやったのってどっかのkfmの影響だっけ
23:30 (Rick_) ナイトメアカンフーマン12Pだったかな
23:30 (Awamizu) それだっ
23:31 (Rick_) 強制死の宣告が効くけど最終からライフを戻してる奴
23:31 (ryusei_) 鬼巫女Xみたいな方法か
23:31 (emeru) 私も最初は最終付近だったけど 今は最初に出してますなー
23:32 (Awamizu) 後ろ置くときちんと調整しないとタゲ取りずらいのよねー
23:33 (hitachi) 全部時間で管理してるからマーキング後ろでも全く干渉しないのよね
23:33 (Rick_) まあそれも工夫すれば取れるので、そこをしっかり頭に入れてるかどうかですね
23:33 (hitachi) まあ技に仕込んだほうが見栄えがいいとは思うけど
23:33 (Awamizu) 私も時間管理型だけど、ランダム性にはランダム性のよさもある(
23:34 (Rick_) 干渉というかバルバトスのタゲがとり辛くなるのが有名な弊害じゃないかなー
23:34 (Awamizu) あー、んだね
23:34 (hitachi) ああそれか
23:34 (Awamizu) むしろバル取れれば問題ないぬ
23:34 (hitachi) そういえばいつの間にか仕分けられなくなってたんだっけなあ
23:35 (Awamizu) 正直超即死で倒してないから後ろ置いてもいいのか(
23:35 (Rick_) まあね(´▽`)
23:36 (Awamizu) まぁ、バルさんは開幕で倒すのが一番楽だからぬ

参考:親捏造式時止め解除テンプレ公開[@ひたちがゆく!]

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