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AI_振り向き

6/19
22:30 (dry_ice) さてAI作るかぁ
22:33 (dry_ice) 最初は歩いてなおかつ振り向いてくれるようにするかぁ
22:59 (dry_ice) うーん、歩きはなんとか出来たが・・・ 振り向きしてくれないな・・・
23:00 (dry_ice) コモンの0ステで振り向き動作とかもしてくれるはずだが・・・
23:00 (ni-san) 20ステ固定したんだから勝手にターンしませんYO
23:01 (Rick) ctrl=0式なら振り向きませんね
23:01 (dry_ice) 0ステに戻って無いってことですか
23:01 (Rick) 自動振り向きの条件はctrl=1の状態で地上にいることです
23:01 (dry_ice) うぅむ(´・ω・`)
23:01 (dry_ice) fmfm
23:01 (ni-san) なんで0ステにctrlトリガー突っ込まんと
23:02 (ni-san) チェンジステートにctrl仕込むほうが楽ですがw
23:02 (Rick) 私のオススメはassertspecialでnoautoturnにしてから、ステコンでturnを実行する方法です
23:03 (ni-san) 相手の向き向いてなかったらターンしろよな! って命令すればOK
23:04 (dry_ice) 相手の場所を確認するってことでしょうか?
23:04 (Rick) ですね
23:05 (Rick) type=turn trigger1=ctrl&&(StateType=S||StateType=C) trigger1=P2Dist X<0が一番シンプルな方法です
23:05 (Rick) ただ歩きをctrl=0にしたのであれば、ctrlの部分をctrl||StateNo=20とかにする必要がありますが
23:05 (dry_ice) これはAIで判断ですよね?
23:05 (Rick) もちろんです
23:05 (dry_ice) ですよね
23:06 (ni-san) 人間でやったら勝手に振り返る怖い現象にw
23:06 (dry_ice) なるほどw
23:10 (dry_ice) あ、歩きのトリガーなんですが
23:10 (dry_ice) trigger1 = enemynear,movetype != A
23:11 (dry_ice) 自分では近くの敵が攻撃状態以外だったらとしてるつもりなんですがあってますかね?
23:11 (ni-san) うn
23:11 (dry_ice) 良かったw ありです
23:19 (dry_ice) んぁ、走りのステートにもコマンドあったのか 全然気づかなかった
23:20 (Rick) デフォのラン型だと歩きと違って戻る記述がありますね
23:20 (dry_ice) ですね
23:21 (dry_ice) だけどコントロール返してないのか だから止まったりしたのね
23:23 (dry_ice) うん、こう見るといろいろと見落としてるなぁ・・・w
23:23 (ni-san) このへんは凶悪関係ない知識ですからねえ
23:24 (ni-san) ステコン1個で済む即死なんかよりよっぽどむずいw
23:24 (dry_ice) ですねw
23:24 (Rick) コモンは初心者がぶち当たる壁の1つですね
23:33 (dry_ice) おぉ!動いてくれたし攻撃もしてくれた! kfm倒せたーw
23:33 (Rick) おめでとうw
23:34 (dry_ice) (前は何もせずにサンドバック状態だったw

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