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汎用即死返し

5/21
21:50 (dry_ice) 汎用即死返し=汎用オロチキラーだと思っているんですが、これはあっていますか?
21:52 (YANMAR) あってます
21:54 (dry_ice) んで、それをするためには相手ステート内にある即死ステート(lifeset or lifeadd)をvarに記憶させてそれを返すでいいんでしょうか?
21:54 (YANMAR) です
21:55 (dry_ice) ここまではあってるか・・・ 問題はどうやって記憶させるかだ・・・w
21:55 (YANMAR) 神オロチに返すべきステートは166695だかですけど
21:55 (YANMAR) あれってセレスの相手用ステートなんですよね
21:56 (YANMAR) なので、それをどうやって習得するかと言うと
21:56 (siocha) 虎穴に入らずんば虎子を得ず
21:56 (YANMAR) 相手用ステートにあるのだから、そこに行けばいい訳だ
21:57 (dry_ice) わざと食らう?(ヘルパーで
21:57 (YANMAR) 正解
21:57 (YANMAR) ヘルパーhitdefを出してわざと当身を食らい、その時に居たstatenoを記憶
21:58 (dry_ice) なるほど・・・
21:58 (YANMAR) http://31kei.blog88.fc2.com/blog-entry-275.html
21:59 (vesperAFK0) [URL] 境界の影ステート記憶のポイント
22:00 (dry_ice) ただのvarsetじゃダメなのか・・・
22:01 (simotsuki) まぁヘルパーリダイレクトするならversetでも平気だけども
22:06 (NanaShin) ステート返すのは相手のヘルパーだから
22:07 (NanaShin) 相手から参照しやすい場所に記憶しておかないと面倒になる
22:08 (YANMAR) 本体記憶がいろんな意味で無難、ヘルパーvarだと親変更も考慮せんといかんし
22:08 (dry_ice) あぁー・・・
22:35 (dry_ice) あれ?ヘルパーhitdefヘルパー保護したら奪われないよな・・・?
22:35 (YANMAR) 保護しておkよ
22:35 (dry_ice) え?どうやってやるんだ・・・w
22:35 (YANMAR) 保護してても一瞬だけ相手のステートに居るのよ
22:36 (YANMAR) parentvarsetの下に保護のセルフおけば大丈夫
22:36 (dry_ice) へぇ、それは初めて聴きました
22:36 (dry_ice) なるほど
22:36 (YANMAR) 厳密には同一F中の処理順ですな
22:38 (dry_ice) そこも絡むのか・・・
22:56 (dry_ice) うーん、SAIKEI氏のやり方だとgametime使わないといけないか・・・
22:56 (YANMAR) 別に無くてもおk
22:57 (dry_ice) え、いいんですか? 必須って書かれてるのですが
22:57 (YANMAR) [State -2, ステ習得用変数記憶1]
22:57 (YANMAR) type = Parentvarset
22:57 (YANMAR) triggerall = ishelper(153)
22:57 (YANMAR) triggerall = playerIDexist(parent,ID)
22:57 (YANMAR) triggerall = stateno != 153
22:57 (YANMAR) triggerall = movereversed
22:57 (YANMAR) trigger1 = !root,var(3)
22:57 (YANMAR) var(3) = stateno
22:58 (dry_ice) ・・・書かれて無いですね
23:01 (YANMAR) 要はさっき言った通り、ステ抜け記述の手前にあれば大丈夫
23:02 (dry_ice) なるほど・・・

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