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エラー

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19:19 (pororo) …更新したんですけども、試合させてるとやたらとmugenが落ちるっていう…
19:20 (_AS_) おやまぁ・・・
19:20 (_AS_) エラーメッセとか表示されへんのかい
19:21 (pororo) エラメによれば5000ステートあたりでの2500ループが原因らしいですけども
19:22 (pororo) 治そうにも5000ステートのどこが原因なのか分からんという
19:22 (_AS_) ふむ
19:22 (_AS_) 5000へchangestateしてるトリガーとか?
19:24 (dry_ice) 5000ステートってコモンステでしたっけ?
19:24 (pororo) 一応5000に移動するchangestateはありますね
19:25 (_AS_) どっかのchangestate selfstateがわるさしてるかもねぇ
19:25 (_AS_) どのタイミングで発生するかも把握せねば。
19:26 (pororo) [State 9000, ChangeState];Dead
19:26 (pororo) type = ChangeState
19:26 (pororo) triggerall = palno < 7
19:26 (pororo) trigger1 = Life <= 0
19:26 (pororo) value = ifelse(StateType = A, 5020,5000)
19:27 (pororo) [Statedef 5000]
19:27 (pororo) type = S
19:27 (pororo) movetype= H
19:27 (pororo) physics = N
19:27 (pororo) velset = 0,0
19:27 (pororo) [State 5000, Super Armor Changestate]
19:27 (pororo) type = ChangeState
19:27 (pororo) triggerall = palno < 7
19:27 (pororo) triggerall = Alive
19:27 (pororo) triggerall = !var(22)
19:27 (pororo) triggerall = PrevStateNo != [5000,5011]
19:27 (pororo) trigger1 = (time = 0) && (var(4) < 15)
19:27 (pororo) value = 9000
19:27 (pororo) [State 5000, 1] ;Anim for HIT_LIGHT to HIT_HARD
19:27 (pororo) type = ChangeAnim
19:27 (pororo) trigger1 = Time = 0
19:27 (pororo) trigger1 = GetHitVar(animtype) != [3,5]
19:27 (pororo) value = ifelse((GetHitVar(groundtype) = 1),5000,5010) + GetHitVar(animtype)
19:28 (pororo) [State 5000, 2] ;Anim for HIT_BACK
19:28 (pororo) type = ChangeAnim
19:28 (pororo) trigger1 = Time = 0
19:28 (pororo) trigger1 = GetHitVar(animtype) = [3,5]
19:28 (pororo) value = 5030
19:28 (pororo) [State 5000, 3] ;Anim for HIT_UP/HIT_DIAGUP (only if it exists)
19:28 (pororo) type = ChangeAnim
19:28 (pororo) trigger1 = Time = 0
19:28 (pororo) trigger1 = (GetHitVar(animtype) = [4,5]) && (SelfAnimExist(5047 + GetHitVar(animtype)))
19:28 (pororo) value = 5047 + GetHitVar(animtype) ;5051 - 4 + type
19:28 (pororo) [State 5000, 4] ;Freeze anim
19:28 (pororo) type = ChangeAnim
19:28 (pororo) trigger1 = Time > 0
19:28 (pororo) value = anim
19:28 (pororo) [State 5000, 5] ;State type gets set to aerial if getting hit up
19:28 (pororo) type = StateTypeSet
19:28 (pororo) trigger1 = Time = 0
19:28 (pororo) trigger1 = GetHitVar(yvel) != 0 || GetHitVar(fall)
19:28 (pororo) trigger2 = Pos Y != 0
19:28 (pororo) statetype = a
19:28 (pororo) [State 5000, 6]
19:28 (pororo) type = ChangeState
19:28 (pororo) trigger1 = HitShakeOver
19:28 (pororo) trigger1 = GetHitVar(yvel) = 0 && !GetHitVar(fall)
19:28 (pororo) value = 5001 ;HITG_SLIDE
19:28 (pororo) [State 5000, 7]
19:28 (pororo) type = ChangeState
19:28 (pororo) trigger1 = HitShakeOver
19:29 (pororo) value = 5030
19:29 (pororo) [State 5000, FFB Light]
19:29 (pororo) type = ForceFeedback
19:29 (pororo) trigger1 = anim = 5000
19:29 (pororo) trigger2 = anim = 5010
19:29 (pororo) persistent = 0
19:29 (pororo) time = 6
19:29 (pororo) waveform = square
19:29 (pororo) [State 5000, FFB Medium]
19:29 (pororo) type = ForceFeedback
19:29 (pororo) trigger1 = anim = 5001
19:29 (pororo) trigger2 = anim = 5011
19:29 (pororo) persistent = 0
19:29 (pororo) time = 8
19:29 (pororo) waveform = sinesquare
19:29 (pororo) ampl = 110,-1,-.3
19:29 (pororo) [State 5000, FFB Hard]
19:29 (pororo) type = ForceFeedback
19:29 (pororo) trigger1 = anim = 5012
19:29 (pororo) trigger2 = anim = 5002
19:29 (pororo) trigger3 = anim = 5030
19:29 (pororo) persistent = 0
19:29 (pororo) time = 15
19:29 (pororo) waveform = sinesquare
19:29 (pororo) ampl = 140
19:29 (pororo) 長文失敬
19:32 (_AS_) ん~・・・
19:33 (NanaShin) 複数のステートを経由している可能性がありますね
19:33 (pororo) ぐぬぬ
19:34 (NanaShin) value=5000のステートがある場所を全部出すと良さそうです
19:34 (_AS_) PrevStateNo != [5000,5011] で発生するなら、それ以外の所にいってから、5000なり9000なりいって繰り返し得るとかか
19:34 (_AS_) 見た限り、それぐらいしか思いつかん
19:50 (_AS_) 1.0ジャガノEXさんおとして対戦させてるけど
19:51 (_AS_) いまだにエラー落ちしないんだが・・・
19:52 (pororo) ドラゴンJC6Pや雷神正宗1P自重off等と対戦させていたらなりましたね
19:52 (_AS_) もってねぇ・・・
19:52 (pororo) ちなみにジャガノは12Pです
19:52 (_AS_) 変数いじりでもされてるんじゃねーの(
19:54 (pororo) いや
19:54 (_AS_) お、おちた
19:54 (pororo) どう見ても変数弄りじゃない攻撃(レアの自爆やゴウヒビキのバニシングラッシュ)でもたまに落ちるので関係なさそうです
19:56 (_AS_) 12pのときにおちるならば
19:56 (_AS_) 12p用の記述のところになにかあるんでね
19:57 (pororo) うーん
19:57 (_AS_) 12っていうより、10以上か?
19:57 (pororo) ですね
20:00 (pororo) ついでに言うと、10P以上は7Pにちょっと追加要素を加えた程度ですので多分7~9Pでも同じ理由で落ちる可能性が
20:01 (_AS_) どうでもいいが、HelperにBindTimeはないぜよ これExplodや
20:02 (pororo) え
20:03 (_AS_) nF張り付くか、っていうやつだからね
20:04 (pororo) なるほど
20:04 (pororo) とりあえずコメントアウトしました
20:05 (_AS_) あと、リダイレクトのEnemynear,~
20:05 (_AS_) これだとタッグで不具合おきるね。
20:07 (_AS_) ってか7pからだと、この9000ステートにあるchangestateはたらかないんじゃ・・・
20:07 (pororo) ああ、そのアーマーは1~6Pのスーパーアーマーで改変元のものですん
20:08 (pororo) アーマーというか9000ステート
20:13 (_AS_) もしや・・・?
20:15 (_AS_) チガッタ
20:16 (_AS_) 今一生懸命原因を追究している
20:17 (pororo) が、頑張ってください;
20:20 (_AS_) 安定して落ちるキャラがおらん・・・
20:22 (emeru) どったの?
20:22 (pororo) あっしのジャガノEXが2500loopsで落ちるのをASさんが必死で原因を探っているところです
20:23 (_AS_) 漆黒たんのイフリート1Pだとすぐおちる
20:23 (_AS_) これならいける
20:24 (_AS_) 何が原因でおちるかがわかった
20:24 (pororo) おお
20:25 (_AS_) 5000と5010にある Super Armor Changestateによるchangestate
20:25 (_AS_) で、もしかすると・・・
20:25 (_AS_) あたった
20:26 (_AS_) いわゆるオーバーフローなダメージをうけるとループ発動する
20:26 (_AS_) F1とかイフリートとかでオバフロprojとかうけた瞬間ループ発動した
20:27 (pororo) なるほど…?
20:28 (pororo) とりあえずenemynear,をenemy(0)とかenemy(1)にする作業が始まるお…
20:29 (_AS_) EnemyNearは近くにいる敵、EnemyNear(0)とおなじなんだけど
20:29 (_AS_) タッグの場合、敵の後ろにいる敵、には適応されなくなるという
20:31 (_AS_) この場合、Enemy(0)がいきていれば Var(0)=0にして、敵がタッグで且つEnemy(0)が倒れてるときは、Var(0)=1にすると、Enemy(1)となる
20:31 (_AS_) EnemyNear(Var(0))って感じになる
20:31 (_AS_) まぁタッグでも同時に敵にエフェクトだしたいってときは
20:32 (_AS_) Numenemy = 2とEnemy(1)とかでやれば安心かねぇ
20:34 (_AS_) リダイレクトのミスで小さいけど無視できない不具合とかある
20:35 (_AS_) とりあえずみつけたのは↑のやつと、即死ダメージクラスの攻撃うけるとループ発生するかんじってことね
20:38 (ryusei_) Enemy(!Enemy,alive||Enemy,ID!=EnemyNear,ID) でもいい気がしてきた
20:39 (ryusei_) あ、!Enemy,alive自体邪魔だな・・・

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