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movetype!=Hかつlife=0でaliveが0になる時にfall=1になって5030

4/14
20:18 (hitachi) うん?hitfall関係なしにmovetype=Hだと5030に移動しないのか?
20:57 (hitachi) んん?いろいろ弄ってるうちによくわからんことになってきた…
20:59 (hitachi) roundstate=3の時はlose=1になってるのに4になったらlose消えてるし
21:00 (hitachi) movetype=H維持とか絶対参考になるデータないだろうしなあ
21:47 (hitachi) life=0で5030に飛ぶ条件がよくわからんなあ
21:48 (hitachi) movetype=Hの時以外はhitfall=1でも飛ぶし
21:50 (vesper) ん?5030に飛ばない時もあるの? 1回確認しただけだからちゃんとは知らないんだけど。
21:54 (hitachi) life=0でaliveが0になる時にfall=1になって5030に飛ぶのですが
21:54 (hitachi) movetype=Hにすると5030に飛ばなくなるんです
21:55 (hitachi) 時止めはやってない状態でも同様です
21:55 (vesper) ほうほう。
21:56 (vesper) ヒット時の吹き飛びアニメをそのまま表示するためかなぁ?
21:56 (hitachi) じゃないですかねえ
21:59 (hitachi) hitfallとかstatetype=Lは関係ないようです
21:59 (vesper) ふむふむ。
21:59 (hitachi) とりあえずわかってるのはそのくらいです
22:00 (vesper) 了解です。ありでした~

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