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hitdefの優先順位

3/30
21:02 (emeru) 同じタイミングでhitdefを与えた時って、前のhitdefが優先されるのかしら、後ろのhitdefが優先されるのかしら
21:03 (hitachi) 同一ステートの中でってこと?
21:03 (emeru) 被弾式時止め解除ヘルパーの位置で悩み中
21:03 (hitachi) たぶん後から行動したヘルパーのhitdefが優先されるんじゃないかな
21:03 (emeru) んと、1番目ヘルパーのhitdefと 後ろのhitdef どっちが優先されるのかなーって
21:04 (emeru) それぞれ別のヘルパー
21:04 (hitachi) 2つのヘルパーで違うfall.damage付けたhitdefで同時に殴ってみればいいんじゃね
21:05 (emeru) ああ、なるほど。。。その手があった!
21:05 (emeru) ちと調べてきまふ
21:14 (emeru) 結果が出た・・
21:16 (emeru) 1番後ろの領域のhitdefが優先されると思ったが、一番手前の領域のhitdefが優先される結果になった
21:16 (hitachi) なんと
21:17 (hitachi) つまり被弾式は最初のヘルパーが殴ったほうがいいってことか?
21:17 (emeru) みたいですねぇ
21:18 (emeru) 更に言うと、殴られる方は後ろの方がいいみたいです
21:19 (hitachi) なるほど
21:20 (emeru) 本体のhitdefで当て続けたら安定するかも・・?
21:20 (hitachi) しかし普通KFMの被弾式解除は最初のヘルパーで殴って最終付近で解除なんだがやっぱり不安定になることがある
21:21 (emeru) Bindtorootは使ってます?
21:21 (hitachi) 使ってますね
21:21 (emeru) 私の場合だと、
21:22 (emeru) [State ]
21:22 (emeru) type=Bindtoroot
21:22 (emeru) trigger1=ishelper
21:22 (emeru) pos=2147483647,2147483647
21:22 (emeru) time=-1
21:22 (emeru) ignorehitpause=1
21:22 (emeru) 更に小さいアニメにする事で極力被らないようにしてる
21:23 (emeru) 被弾式は軽くて便利なんだが 不安定なのがねぇ・・
21:24 (hitachi) 完全全領域親変更にできないからID足りるように被弾式なんだけど
21:25 (emeru) 親変更と相性がいいという点では その分アドバンテージはあるけども・・・
21:26 (hitachi) いや素直に完全全領域対応にしちゃえばあんまり関係ないと思う
21:26 (emeru) 私は軽さ優先して 全領域じゃないんですよねぇ・・・(´・ω・`)
21:27 (hitachi) やっぱり全領域にしない場合用ですかねえ
21:27 (emeru) あとは親変更もち相手と戦う時に処理落ちしない程度か・・・
21:28 (mapelao) ID調整のために出しけしすんのも大概だから全領域の方がいいと思うんだけどなー
21:28 (hitachi) やっぱり読み込み1分はつらい
21:28 (mapelao) 確かに( >読み込み1分
21:29 (hitachi) 動画製作したことある身で言わせてもらうと
21:30 (lunatic__) 全領域はパソコンによっては本当に数分だからなぁ
21:30 (hitachi) その部分カットするのも面倒だしリテイクするのも面倒だし
21:30 (hitachi) 色んな意味でDW白夜と真現実XXXは強敵だった
21:30 (emeru) 全領域同士と戦わせると起動にスンゴイ時間掛かるw(
21:31 (mapelao) おつさまだのう。。
21:31 (mapelao) 全領域積んでるキャラの大会とか発狂するレベルだな。。

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