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マーキングヘルパーの位置

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01:38 (emeru) マーキングヘルパーってやっぱ最終から一つ手前の方が強いんかね?
01:41 (DRM) 根拠は?
01:42 (emeru) 色々記事見てたら、最終でやるより その一つ手前でやるといい 見たいなコト書いてたから
01:43 (emeru) 試しに最初の方においてみよう・・・
01:44 (DRM) それは最終では出来ないからそれより前でやるってだけじゃないの?
01:44 (emeru) 最終ヘルパーだとmovetype=Aが~ってな記事みたなぁ、どこかで・・・
01:46 (emeru) ・・・・・精度そんなに変わらんぬ んじゃこれドコ発だろう・・・
01:48 (emeru) んじゃー ワザワザ最終付近からやる意味無さそうだぬ・・・
01:49 (blue-eyes) ターゲットマーカーのヘルパー位置が重要になるのはガネクロを相手にしたときでしたっけか、私もそれで最終近くに移動させた覚えが
01:49 (emeru) ガネクロかぁ・・
01:51 (blue-eyes) ヴィルコラクやHW白夜モデルXとかで取ってる対策なんですが、
01:51 (emeru) はい
01:51 (blue-eyes) 本体hitdefを使う場合、挙動制御のために自分の最終近いヘルパーに本体のタゲを取らせて挙動を安定させようとするキャラがいます
01:52 (blue-eyes) 中にはtargetlifeadd上書きなどを行って死の宣告を避けようとするキャラもいます
01:53 (blue-eyes) そのキャラを相手に自分が1Pを取れた場合、その挙動制御用ヘルパーよりもさらに後に行動できるターゲットマーカーがあると
01:53 (blue-eyes) 死の宣告などがより確実に刺さるようになります
01:54 (emeru) 実質の宣告強化に繋がるのかぁ
01:54 (blue-eyes) 要は、ヘルパーで挙動を管理するキャラの耐性を突き破るための措置、ということですねw まぁこれも私の持論にしかすぎませんが
01:55 (blue-eyes) 実際これで即死が刺さるようになったキャラが何体かいたはずです
01:55 (emeru) なるほど・・・入れておいて損は無さそうですね
01:57 (emeru) ありがとうございます、スッキリしました
01:57 (blue-eyes) いえいえー

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