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複数ターゲット所持時にtarget系ステコンのパラメータでtarget,リダイレクトを使用するとフリーズする

2/20
23:09 (vesper) mapelaoさん、アメジスタのフリーズは解決しました?
23:09 (mapelao) いや、まだです。。
23:09 (mapelao) その、posをint化するのが
23:09 (vesper) あ、では原因を。
23:10 (mapelao) あ、はい。
23:10 (vesper) 801,3001,3202ステートのtarget,リダイレクトを変えて下さい。
23:11 (vesper) posに使われてるやつですね。
23:11 (mapelao) あ!!
23:11 (mapelao) そこはもうてんだった(´Д`)
23:12 (vesper) タッグ戦時、通常投げは1体しか対象にしないようですが、直前にx射撃をすることで2体のタゲを取ることが出来、その状態で投げをするとフリーズさせることができます。
23:14 (mapelao) 投げの仕組み的に、複数のターゲットを指定できるようになってるから、
23:14 (mapelao) 多分それですね。。
23:15 (mapelao) targetdrop使えば多分解消すると思うので試してみます、
23:15 (mapelao) ちょっと今技制作中で込み合ってるので。。
23:15 (mapelao) 情報ありです、本当に助かりますm(__)m
23:15 (vesper) ですねぇ。 自分は面倒だったのでtarget,をenemy,に変えて応急処置にしましたがw
23:15 (vesper) いえいえ~
23:19 (vesper) 今回ので気になったんですけど複数target所持時にtarget,リダイレクトを使用しても落ちない事ってあるんです?
23:19 (vesper) triggerで使用なら落ちないとか?
23:20 (mapelao) んー。。多分落ちるってことでしょうね。。
23:20 (mapelao) 有名なのは、
23:20 (mapelao) targetlifeaddで、
23:20 (mapelao) それ以外なら大丈夫だんべって感じで普通にtargetリダイレクト使ってたんですが、
23:20 (mapelao) どうやらダメみたいなので。。
23:22 (vesper) ということは凶悪会ではtargetlifeaddのvalue以外ではtarget,リダイレクトを使われることは殆ど無かったのかなぁ?
23:23 (mapelao) んー。。そういわれると自信がなくなってきてしまうのですが・・
23:23 (mapelao) ちょっと細工施してみて、様子見てみます
23:23 (mapelao) 今やってますので、
23:23 (mapelao) 少々お待ちを。。
23:24 (vesper) は~い。
23:27 (vesper) う~ん、試した感じtriggerなら複数targetを所持しててもtarget,リダイレクトを使ってもいいのか。
23:28 (mapelao) ありゃ、いい感じでしたか。。
23:28 (mapelao) というか、細工施したら、
23:28 (mapelao) 投げ技機能しなくなった(
23:28 (vesper) ありゃ(
23:28 (mapelao) 気が動転中(
23:29 (vesper) hitdefで掴んだ後にtargetdropしてるとかではなく?
23:29 (mapelao) んーいや、そうなんですけど、keepone=1を使って、ターゲットを絞ってるんです
23:30 (mapelao) 多分トリガーちゃんのせいだから、
23:30 (mapelao) 治してもっかいやってみます
23:31 (vesper) http://lunatic284.blog90.fc2.com/blog-entry-9227.html ってあったけど・・・
23:31 (vesper) [URL] lunaの倉庫 // targetdropのkeepone=1
23:32 (mapelao) ええええwww
23:32 (vesper) 印象深かったからこれは覚えてたw
23:34 (mapelao) あー
23:34 (mapelao) これ、分かったw
23:34 (mapelao) hitid保存してる時の話ですね、これ
23:34 (vesper) また別の話?
23:34 (mapelao) keeponeは、hitidが保存されてる時のみ有効、その他は無視ってことみたい
23:35 (vesper) 今回はそこは大丈夫なのかな?
23:36 (mapelao) ええと。。triggerall=movehitを加えたら、ちゃんとkeepone有効になってるっぽいです
23:36 (vesper) ほうほう。消えた時も実行して全消去してたっけことかな?
23:37 (mapelao) デフォルトでkeepone=1ってそういうことか!
23:37 (vesper) ふむ?
23:38 (mapelao) そもそもkeepone=1はhitidが保存されてる場合にのみ有効で、
23:38 (mapelao) それ以外だと0を返す
23:39 (mapelao) hitidが保存されているときは、デフォルトで1を返すってことなんじゃないかな、これ。
23:39 (vesper) ふむふむ
23:39 (mapelao) まだ検証段階ですが。
23:42 (mapelao) んー、しかし昔作ってた時はkeepone普通に機能していたような記憶があるんだけどなぁ
23:42 (mapelao) デススターの当身作ってた時の話ね。
23:43 (mapelao) っつか、この理論もあってるかどうか怪しすぎるし
23:43 (vesper) ふむ
23:46 (mapelao) んー、原因としては、もう一つのパラメータの、excludeidが関係してるのかもしんない
23:47 (mapelao) デフォルトではexcludeid=-1で、全タゲ解放ってことになるんだそうです
23:47 (mapelao) 使ったことないからよく分かんないですけど(
23:53 (mapelao) んー、使ってみた感想だけど、
23:53 (mapelao) excludeid=0つけると、なんかうまく動くみたいよ
23:53 (mapelao) デフォルトでhitid=0なので。
23:55 (vesper) target,は今のところtargetlifeaddのvalue、kill、targetbindのposに使用すると複数タゲ所持時にフリーズ。targetbindのtimeとexplodのanim、scale、pos、vel、accel、removetime、sprpriority、ontop、pausemovetime、supermovetimeなら使用しても問題なし。
23:57 (mapelao) んー。。どれもtarget関連のステートでふりずるみたいですね。。
23:58 (vesper) まだtargetlifeaddとtargetbindとexplodでしか試してないけどねw
23:58 (vesper) でも確かにtarget系だとtargetbindのtime以外はフリーズするのよね
00:32 (vesper) target系ステコンの全パラメータで試したけどtargetdrop以外は全部フリーズするなぁ。
00:33 (vesper) target系以外でもフリーズするのはあるのかなぁ?今は試す気になれないけど。

追記:target系統以外のステコンのパラメータではフリーズを確認できませんでした。
追記2:TargetFacingのIDパラメータは実装されていないらしく機能しないためフリーズしません。

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