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ガードステート生成

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23:24 (eta) すみません、ガードステート生成って何の事でしょうか?
23:31 (DRM) ガーステ以外でもガーステの効果を持続させること、かな。やったことないので少し自信が無い;;
23:31 (ni-san) やるには構造の時点で改革が必要です
23:34 (eta) 最終的にガーステにいないのにガーステ効果を受けれるんですか、凄い便利ですね、これをやってるキャラは結構居ますか?
23:34 (ni-san) そうでもない
23:35 (ni-san) 構造の時点で(ry
23:35 (ni-san) 全部1から作り直すレベルになるので…
23:35 (eta) なるほど、何がそんなに大変なんですか?
23:35 (ni-san) ガーステにいないのにガーステ効果を得させること
23:35 (okihaito) 常に居座るキャラはそんなに居ないが試合後にやるやつなら結構居る
23:36 (ni-san) 試合後ガーステ生成ってかガーステ篭ってるだけじゃぬ?
23:36 (okihaito) 本体Hitdef及び凍結維持するキャラは大体やってる
23:36 (okihaito) 凍結維持だとただガーステ籠もっても判定負けになるので
23:36 (okihaito) ガードフラグ生成しないとダメだね
23:37 (ni-san) ヘブンズさんとかか
23:37 (okihaito) うちの子とか最近のは大体やってるね
23:38 (emeru) ガーステ生成かー、んじゃウチのキャラは生成はしてないなー・・
23:38 (okihaito) 凍結維持しなかったりそもそもhitdef使わんキャラは宣告受けないからやる必要無いかな
23:39 (okihaito) まぁそういうキャラに限ってF1宣告は受けるが
23:39 (emeru) 一瞬デバッグキーのF1かと(
23:40 (okihaito) デバックキーですよ? %n利用だけど
23:40 (emeru) あ、なるほど;

23:45 (eta) すみません、ガーステ生成を入れる利点はなんでしょうか?準ガーステ固定でいいのでは?
23:45 (okihaito) 凍結維持してる時に死の宣告受けてみればわかるよ
23:45 (okihaito) 判定負けするから
23:46 (ni-san) ガーステに篭ってると倒せない相手倒したい以外に無いよw
23:47 (ni-san) 準ガーステで十分すぎる
23:47 (ni-san) time動かしたいんですけお!!!とかじゃなきゃ正直どうでもいい技術
23:47 (okihaito) 凍結維持しないならガードフラグ生成は殆ど要らないねぇ
23:48 (okihaito) 位置偽装くらいの微妙さ
23:48 (eta) なるほど・・・
23:48 (okihaito) %n、親捏造を警戒するならやった方が良いかな…
23:49 (eta) 対策になるんですか?
23:49 (okihaito) 無条件で凍結させてきたりターゲット取得してくるので
23:49 (hitachi) 凍結付与された時とか
23:50 (okihaito) まぁ使用者次第だからあっけなく直死されたりステート奪取されたりとどうしようもない事もあるけどね
23:51 (hitachi) そこまでいくと耐える耐えないの問題じゃないから無視していい
23:51 (eta) なるほど・・・余裕が出来たら入れてみようかな; ありです
23:51 (okihaito) hitdef使いなら欲しい程度かな
23:52 (okihaito) 試合終了間際に当て身食らって死ぬ恐れがある
23:52 (okihaito) 滅多に無いけどね
23:53 (okihaito) その事故死が絶対食らいたくないなら試合後くらいは保険掛けた方が良いよって感じかねぇ
23:53 (okihaito) いずれにせよNOKOで代用できる

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