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%nで本体情報偽装

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23:19 (hitachi) ところで%n使ってるんですけどそこは大丈夫ですか?
23:19 (GGG) パーnよくわからんね・・・
23:20 (okihaito) 何の%nだ?
23:20 (GGG) 自分F1しか使ったことないんであんま詳しくない
23:20 (hitachi) 今のところ自分の本体の情報偽装のみに使っています
23:20 (GGG) それって殺傷力影響すんの?
23:21 (okihaito) alive=0でのNOKO突破以外に無さそう
23:23 (hitachi) 準ステ固定だけどtimeが普通に動いて常にガーステ状態でstatenoも変化するってだけですね
23:23 (GGG) なにそれ卑怯(
23:24 (okihaito) それ%n使う必要あるのか?
23:24 (hitachi) オバフロ読み込みがないぶんファイルが軽量
23:24 (GGG) めんどい見た目維持する必要がないんでしょおそらく
23:24 (GGG) そうでもないのか
23:25 (hitachi) あとstateno偽装は%nじゃないとできないはず
23:25 (okihaito) 禍たん普通にstateno偽装あるんだが
23:25 (GGG) 順捨て固定先をランダムで変えてやれば行けると思うんだけどね
23:26 (YANMAR) stateno偽装はまどっちにもあるな
23:26 (GGG) P2Stateno偽装しかないな(
23:26 (okihaito) 偽装しないと汎用でダンボール倒せない
23:26 (YANMAR) timeを0~60まで一部の隙無く偽装とかだと面倒だけど
23:27 (YANMAR) あんな番号null置きたくない、からまぁ%nでやるメリットはあるんだろう
23:27 (hitachi) statenoを直接操作するからどんな数値にもできるのが強み
23:27 (okihaito) stateno偽装+time動かしだと%nじゃないと無理だね
23:28 (YANMAR) だねぇ
23:28 (GGG) 便利やね
23:28 (okihaito) 本体捨てるなら%n無しでもできるけど
23:28 (okihaito) マーキングされてたら結局time動かんしな
23:29 (hitachi) あとenemy,movetype=A&&enemy,movecontact=1って簡単にできる
23:29 (okihaito) 敵弄ってんのかい
23:29 (hitachi) いや敵から見て
23:31 (okihaito) %n無しで出来るんじゃね?
23:31 (GGG) 出来るけど簡単の度合いによるよ
23:32 (hitachi) できるけどこっちは固定先のステコン5個でできる
23:32 (YANMAR) まぁまだ簡単な方か
23:33 (hitachi) あとはpalnoが-12~12の範囲であらぶるってくらいかな
23:34 (hitachi) ぶったけやる必要性があんまり(
23:35 (YANMAR) palnoは極大マイナスにしか現状やる意味ないしなぁ
23:36 (okihaito) movecontact=1のやつだけど凍結使った方が遙かに楽っていう
23:37 (YANMAR) 凍結して常時本体hitdef撒けば自然とそうなる気がするんだけど
23:37 (okihaito) ますます%nでやる必要がない
23:37 (YANMAR) うん
23:38 (hitachi) 凍結を使わないでやるところに意義がある…(
23:38 (hitachi) 現状life偽装以外で一切凍結使ってないし
23:39 (GGG) めんどい見た目維持をしなくていいってステキ!(
23:39 (okihaito) life偽装も凍結無しでやろうぜ
23:39 (YANMAR) 凍結でやる必要が(ry
23:39 (YANMAR) だからのぅ、life偽装は
23:39 (GGG) ちょいと精度落ちるらしいけど最終ヘルパーで云々かんぬん

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