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KO判定

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23:14 (okihaito) 内部移動OFFにしたい…
23:15 (hitachi) わかる
23:15 (hitachi) 5030移動のせいで常時time偽装が…
23:15 (okihaito) 5030って死んだ時にしか行かなくね?
23:16 (hitachi) 真Alive偽装中に5030になるせいでtime偽装が解除されてしまうのが
23:17 (okihaito) aliveついでにtime増やせば良いんじゃ?
23:18 (okihaito) もしくは凍結とか
23:19 (okihaito) 凍結中内部移動offなったかな…うろ覚えだわ
23:19 (hitachi) 凍結させるとAliveが0にならないですからねえ
23:19 (okihaito) いや凍結中なら超即死があるじゃない
23:20 (hitachi) なんかAliveが0だとその場でKOになるみたいなんです
23:20 (okihaito) それが普通だね
23:21 (okihaito) …真って事だから%n、捏造じゃないんか?
23:21 (hitachi) life=0で個別終了時にAliveが0になってもそのフレームの最後まではKOの判定がないみたいなんで
23:22 (hitachi) でも個別終了時にalive=0だとKOになるっぽいんですよ
23:24 (hitachi) たぶん内部処理的にAlive=0ならloseKOを1に→life=0ならaliveを0に→Alive=0なら5030に移動みたいな処理順になってるのかと
23:24 (okihaito) life=0による内部処理のalive変動ほ全プレイヤー処理後でしょ
23:25 (hitachi) 真Alive偽装は個別でlife=0で自殺→ヘルパーで蘇生って流れでやってます
23:26 (hitachi) Alive操作で自殺すると蘇生してもKOになるんです
23:27 (okihaito) 最前ヘルパーと最終ヘルパーでalive操作した方が良くね?
23:28 (hitachi) 敵本体がenemy,aliveで参照する時に0になってるのが必要なんで
23:29 (hitachi) !enemy,aliveのNoko突破が肝なんだと思ってるんで
23:30 (okihaito) 最終ヘルパーから自殺でもKO出るんか?
23:31 (okihaito) 個別処理終了時にalive=0だとKOなんだろ?

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