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ステ抜け無しで耐える

12/26
22:53 (hitachi) 普通勢って普通にのけぞったり投げられたりしたほうがいいんですかね
22:54 (ni-san) 普通勢で投げられるのは普通リョウくらいだと思うw
22:54 (hitachi) うまくヘルパーで本体を管理すれば一切本体がステ抜けしなくてもなんとかなりそうだが…
22:55 (mapelao) nokoで踏ん張るのはやっぱりお嫌い?
22:56 (simotsuki) 仰け反りはともかく投げはちょっと面倒かもね~
22:57 (hitachi) NoKOは嫌いってわけじゃないんですが
22:57 (rakurai) 投げ食らうとなると、永続タゲ対策が大変なんだよね
22:57 (mapelao) 殺傷力落ちるのも考え物かぁ
22:57 (mapelao) nokoで。
22:57 (hitachi) 相手の状態に合わせて解除したりするくらいなら最初から使わないでいいじゃないって
22:58 (simotsuki) 個人的には変数が好き放題されるのが困るw
22:58 (mapelao) あー!!!
22:58 (mapelao) それがあったwww
22:58 (mapelao) >変数の問題
22:58 (simotsuki) しかもヘルパーも出されるからリダイレクトも信用できないしw
22:58 (mapelao) explod使用かな、そしたら。
22:58 (mapelao) numexplodなりnumprojなりでライフ判定する感じ。。
22:59 (ni-san) エクスプロードだったらステート奪えば消せるやん(;´Д`)
22:59 (mapelao) !!!
22:59 (mapelao) ならnumprojだ!
22:59 (ni-san) projだったら偽装できるというねw
23:00 (ni-san) あーでも=0を偽装するのはキツイか
23:00 (mapelao) ただ、numprojが大きくなる→ダメージ大きくなるだと、
23:00 (mapelao) proj強制的に出させられて死ぬので、
23:00 (mapelao) 逆でしょうねえ
23:00 (ni-san) 最初に出しまくっておくかw
23:00 (hitachi) 本体の
23:00 (mapelao) うん
23:00 (mapelao) しかし、
23:00 (ni-san) でも専用で1Fで消えるprojばら撒かれたら?
23:00 (mapelao) ど う や っ て 消 す
23:01 (simotsuki) とにかく面倒が多すぎるって印象ですな~
23:01 (mapelao) projは自分と相手とで非共有
23:01 (ni-san) proj任意で消せないからなぁw
23:01 (mapelao) だからそれは問題なくって、projが任意で消せないのがつらいとこかもしんない
23:01 (ni-san) ステート奪ったら相手のprojにならんのかな
23:02 (hitachi) ものすごい遠方に飛ばして、ダメージ条件満たしたらprojがある位置に当たり判定出して消すとか…?
23:02 (mapelao) あー
23:02 (mapelao) それありかも
23:02 (mapelao) offsetでinf
23:03 (hitachi) 無限遠点ってできるのか
23:03 (mapelao) remvelocityとかでindとか
23:03 (mapelao) ふどーしょうすーだから可能じゃないかな
23:03 (simotsuki) 一番無難なのはヘルパーキャラと思います
23:03 (hitachi) ですよねー
23:04 (hitachi) 孫ヘルパーなら奪われても変数弄られないし
23:07 (ni-san) まあでもそのへん研究したキャラは面白いかもですね
23:08 (hitachi) それこそ特殊なシステムとかを再現するのが無理ゲーになるから普通カンフーマンくらいしか

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