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Explod、ModifyExplod

12/3
01:50 (sura__) ふぃ~、ようやく読み込まれねー理由がわかったです
01:50 (sura__) OnTopの影響受けるのかよー。面倒くさいのぅ
01:51 (sura__) ID = 2||var(1):=(var(0):=var(0)+1)
01:51 (sura__) Facing = (1-Random%3)||var(2):=(var(0):=var(0)+1)
01:51 (sura__) VFacing = var(3):=(var(0):=var(0)+1)
01:51 (sura__) Pos = Pos x||var(4):=(var(0):=var(0)+1), Pos y||var(5):=(var(0):=var(0)+1)
01:51 (sura__) PosType = P1
01:51 (sura__) Random = var(6):=(var(0):=var(0)+1), var(7):=(var(0):=var(0)+1)
01:51 (sura__) Vel = var(8):=(var(0):=var(0)+1), var(9):=(var(0):=var(0)+1)
01:52 (sura__) Accel = var(10):=(var(0):=var(0)+1), var(11):=(var(0):=var(0)+1)
01:52 (sura__) Scale = var(12):=(var(0):=var(0)+1), var(13):=(var(0):=var(0)+1)
01:52 (sura__) BindTime = var(14):=(var(0):=var(0)+1)
01:52 (sura__) OnTop = (var(15):=(var(0):=var(0)+1))*0
01:52 (sura__) RemoveTime = var(16):=(var(0):=var(0)+1)
01:52 (sura__) SuperMoveTime = var(17):=(var(0):=var(0)+1)
01:52 (sura__) PauseMoveTime = var(18):=(var(0):=var(0)+1)
01:52 (sura__) Shadow = var(19):=(var(0):=var(0)+1), var(20):=(var(0):=var(0)+1), var(21):=(var(0):=var(0)+1)
01:52 (sura__) RemoveOnGetHit = var(22):=(var(0):=var(0)+1)
01:52 (sura__) Trans = Add
01:52 (sura__) Alpha = var(23):=(var(0):=var(0)+1), var(24):=(var(0):=var(0)+1)
01:52 (sura__) SprPriority = 5||(var(25):=(var(0):=var(0)+1))
01:52 (sura__) DRMさんー、SprPriorityは19番目に読み込まれてましたー
01:53 (DRM) なるほど、OnTopが0でないと機能しないわけねー
01:54 (DRM) 検証サンクスでっせ!
01:55 (sura__) もしかしたら、suvermoveもなんか影響受けてるっぽい
01:55 (DRM) SuperMoveTimeとかかなぁ
01:56 (sura__) ぽいっすねー
01:56 (sura__) 原因なんだろなぁー
01:56 (DRM) でもBoolean型ってあまり代入が効かない印象ですねぇ・・・
01:58 (sura__) お、こっちも0掛けたらいけた・・・?
01:58 (DRM) おっとぉ?
02:04 (sura__) [State ,ModifyExplod]
02:04 (sura__) Type = Explod
02:04 (sura__) Trigger1 = 1>NumExplod(1)
02:04 (sura__) ID=1
02:04 (sura__) Anim=0
02:04 (sura__) Facing = 1
02:04 (sura__) VFacing = 1
02:04 (sura__) PosType = P1
02:04 (sura__) Pos = 0, 0
02:04 (sura__) Random = 0, 0
02:04 (sura__) Vel = 0, 0
02:04 (sura__) Accel = 0, 0
02:04 (sura__) Scale = 1, 1
02:04 (sura__) BindTime = 1
02:05 (sura__) SprPriority = -5
02:05 (sura__) OnTop = 0
02:05 (sura__) RemoveTime = -2
02:05 (sura__) SuperMove = 0
02:05 (sura__) SuperMoveTime = 0
02:05 (sura__) PauseMoveTime = 0
02:05 (sura__) Shadow = 0, 0, 0
02:05 (sura__) RemoveOnGetHit = 0
02:05 (sura__) Trans = Add
02:05 (sura__) Alpha = 256, 0
02:05 (sura__) OwnPal = 0
02:05 (sura__) [State ,ModifyExplod]
02:05 (sura__) Type = ModifyExplod
02:05 (sura__) Trigger1 = 1
02:05 (sura__) ID = 1||var(1):=(var(0):=var(0)+1)
02:05 (sura__) Facing = var(2):=(var(0):=var(0)+1)
02:05 (sura__) VFacing = var(3):=(var(0):=var(0)+1)
02:05 (sura__) Pos = Pos x||var(4):=(var(0):=var(0)+1), Pos y||var(5):=(var(0):=var(0)+1)
02:05 (sura__) PosType = P1
02:05 (sura__) Random = var(6):=(var(0):=var(0)+1), var(7):=(var(0):=var(0)+1)
02:05 (sura__) Vel = var(8):=(var(0):=var(0)+1), var(9):=(var(0):=var(0)+1)
02:05 (sura__) Accel = var(10):=(var(0):=var(0)+1), var(11):=(var(0):=var(0)+1)
02:05 (sura__) Scale = var(12):=(var(0):=var(0)+1), var(13):=(var(0):=var(0)+1)
02:05 (sura__) BindTime = var(14):=(var(0):=var(0)+1)
02:05 (sura__) OnTop = (var(15):=(var(0):=var(0)+1))*0
02:05 (sura__) RemoveTime = var(16):=(var(0):=var(0)+1)
02:06 (sura__) SuperMoveTime = (var(17):=(var(0):=var(0)+1))*0
02:06 (sura__) SuperMove = var(18):=(var(0):=var(0)+1);18
02:06 (sura__) PauseMoveTime = var(19):=(var(0):=var(0)+1)
02:06 (sura__) SprPriority = (var(20):=(var(0):=var(0)+1));20
02:06 (sura__) Shadow = var(21):=(var(0):=var(0)+1), var(22):=(var(0):=var(0)+1), var(23):=(var(0):=var(0)+1)
02:06 (sura__) RemoveOnGetHit = var(24):=(var(0):=var(0)+1)
02:06 (sura__) Trans = Add
02:06 (sura__) Alpha = var(25):=(var(0):=var(0)+1), var(26):=(var(0):=var(0)+1)
02:06 (sura__) うむ、supermovetimeが原因ぽい0にしたらいけた!
02:06 (sura__) なんか気持ち悪いなーExplodは普通にいけるのに・・・

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