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ヘルパー保護

11/26
16:44 (Dawn) ヘルパー保護のやり方がよくわからないので教えて欲しいです
16:46 (DRM) 常時監視でヘルパーをSelfStateさせるだけですねー
16:47 (Dawn) [State -2, ヘルパー保護]
16:47 (Dawn) type = Selfstate
16:47 (Dawn) trigger1 = ishelper(xxx)
16:47 (Dawn) value = xxx
16:47 (Dawn) ignorehitpause = 1
16:47 (Dawn) これでいいですか?
16:47 (DRM) OK
16:48 (Dawn) もう一つ聞きたいのですが
16:49 (Dawn) これをしたら一応死にはしなくなったのですがヘルパー使う技の挙動ががおかしくなってしまって・・・
16:50 (DRM) Timeトリガー使ってますか?
16:50 (Dawn) Selfstateにですか?
16:51 (DRM) いや、全てのステコンが対象です
16:52 (Dawn) ヘルパーの使う技のですか?
16:52 (DRM) そうですねー
16:56 (Dawn) 一部使われてません(Timeトリガーは)
16:56 (DRM) ではTimeトリガーは使わないようにしてください
16:57 (DRM) ヘルパーは常にSelfStateしている状態になるので、Timeが常にリセットされてしまうのです
16:57 (DRM) なので、変数で代用したり、Animの経過時間で代用したりする必要があります
16:59 (Dawn) AnimElam等でですか?
17:00 (DRM) 通常はAnimElemTime(XX)が使われますね
17:01 (Dawn) Time = 1のようにトリガーでないものは消す必要はないですか?
17:03 (DRM) Timeはそれ自体がトリガーと呼ばれるものです
17:04 (Dawn) ではそちらも使わないようにするべきですか?
17:05 (DRM) Timeは常にリセットされるのですぜ~
17:08 (DRM) 結局のところ、ステート移動した時点でTimeはリセットされるので
17:08 (Dawn) ありがとうございました、疑問が溶けてなんだかスッキリしました

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