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邪眼キラー

11/23
01:24 (eta) すみません、本体版邪眼キラーってどこから使うのですか?永続タゲからのタゲステ?
01:24 (YANMAR) です
01:24 (YANMAR) そこのタゲステですね、やり方は一緒ですが
01:25 (YANMAR) タゲステずっとすることになるので、混線先と同様にtimeトリガー使えない点に注意かしら
01:25 (YANMAR) 他にも本体邪眼のが難しかった理由あったけど何だったっけorz
01:27 (eta) よかった合ってた
02:33 (eta) すみません、邪眼キラー改とは何のことですか?
02:34 (YANMAR) 本体用邪眼に対応したのが改と思ってください
02:34 (YANMAR) ずっとタゲステしなくても、1Fだけはヘルパー奪えるので
02:34 (YANMAR) 1Fだけ奪うのが改じゃない邪眼キラーと思って貰えれば
02:39 (eta) えーと・・・本体用邪眼に対応?
02:39 (YANMAR) 永続タゲからの邪眼キラーのことです
02:39 (YANMAR) こちらは改じゃないと機能しないのですよ
02:41 (eta) 改じゃないと機能しない?改じゃない邪眼キラーってどんなものですか?
02:42 (YANMAR) ↑で言った通りです
02:42 (YANMAR) タゲステが1Fだけの奴
02:43 (eta) あー、常時行うか行わないかの違いだけということですか
02:44 (YANMAR) ですです
02:44 (YANMAR) 他にも違いがありましたが、今は改が基本なのであまり気にしなくて良いです
02:45 (eta) なるほど、自分も既に改でした、ありがとうです
02:54 (eta) あの、邪眼キラーで0、52、120、5100等の自分でも使うコモンステートに邪眼ステをいれる事は可能ですか?
02:54 (YANMAR) 可能です
02:54 (YANMAR) name指定で判別が楽ですね
02:58 (eta) 自分で使う二個同じステがあるから邪眼ステの方に篭ってしまって本来使うはずのステに行かないなどになりませんか?
02:59 (YANMAR) 二個同じステがあるならdefの登録順による上書きが発生して片方機能しません
02:59 (YANMAR) あ、ステってステコンか、ステートデフかと思った
02:59 (YANMAR) ステートデフの冒頭でセルフやって、そこをname指定で判別ですね
03:00 (YANMAR) [Statedef 0]
03:00 (YANMAR) type = U
03:00 (YANMAR) movetype = U
03:00 (YANMAR) physics = N
03:00 (YANMAR) movehitpersist = 1
03:00 (YANMAR) hitdefpersist = 1
03:00 (YANMAR) [State 0, 自キャラ以外だった場合]
03:00 (YANMAR) type = Changestate
03:00 (YANMAR) trigger1 = name != "V-Madoka" || ishelper
03:00 (YANMAR) value = 14000
03:00 (YANMAR) persistent = 256
03:00 (YANMAR) ignorehitpause = 1
03:00 (YANMAR) さっきの話になりますが、movehitpeersist=1とhitdefpersist=1をつけないと邪眼キラー先でhitdefが機能しないので注意です
03:01 (YANMAR) セルフじゃない、チェンジか
03:04 (eta) なるほど、使うステに自キャラ以外は即死ステにチェンジステートでしてやれば邪眼範囲は普通に0から自分の好きな範囲に出来るわけですね
03:05 (YANMAR) ですね、自キャラはこのチェンジをスルーして通常処理出来ると
03:06 (eta) 理解できました、ありです

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