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proj管理は本体

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23:55 (eta_) あのすみません、誰か記述見て欲しいのですが
23:56 (ni-san) なんのかによる
23:56 (eta_) ありです、1個のステコンなので取り合えず張ります
23:57 (eta_) [State ];リダ偽装判断材料
23:57 (eta_) type = Projectile
23:57 (eta_) triggerall = PlayerIDExist(ID)
23:57 (eta_) triggerall = enemy(enemy(0),name != "xxx"),var(40) != 0
23:57 (eta_) triggerall = numhelper(enemy(enemy(0),name != "xxx"),var(40)) != 0
23:57 (eta_) trigger1 = numprojid(31356597)<=1
23:57 (eta_) projID = 31356597
23:57 (eta_) attr = SCA, AA, AP, AT, NA, NT, NP, SA, ST, SP, HA, HT, HP
23:57 (eta_) hitflag = MAFD
23:57 (eta_) projanim = 995672
23:57 (eta_) projpriority = 7
23:57 (eta_) projremove = 0
23:57 (eta_) projremovetime = -1
23:57 (eta_) projmisstime = 1
23:57 (eta_) projhits = 1
23:57 (eta_) projheightbound = -1000000, 1000000
23:57 (eta_) projedgebound = 1000000
23:57 (eta_) projstagebound = 1000000
23:57 (eta_) numhits = 0
23:57 (eta_) postype = p2
23:57 (eta_) offset = 0, 2000
23:57 (eta_) sparkno = -1
23:57 (eta_) guard.sparkno = -1
23:57 (eta_) pausetime = 0, 0
23:57 (eta_) supermovetime = 9999999999999
23:57 (eta_) pausemovetime = 9999999999999
23:57 (eta_) ignorehitpause = 1
23:58 (eta_) これは敵ヘルパーが読み込むものです、そしてこのprojが一個出たらそれ以降出ないようにしたんですが
23:58 (ni-san) SCA,AAだけデイインジャナイカナ
23:58 (ni-san) numprojid(31356597)<=1 だったら2個出ますね
23:59 (eta_) 何故か大量に出て重くなってしまうんです
23:59 (ni-san) うn
23:59 (DRM) ああ
23:59 (DRM) Root,NumProjID(XXX)にしないと
23:59 (ni-san) ヘルパーのproj管理は本体なのだ…
23:59 (DRM) Projは本体管理なので・・・
00:00 (eta_) ああ!なるほど、やってみます
00:01 (ni-san) どっちにしろ=はいらぬぅ

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