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逆混線

11/10
20:14 (hitachi) 逆混線って…どうやって作るの…
20:15 (hitachi) ターゲットより先に混線ヘルパー出すだけなら簡単なんだがなあ
20:16 (hitachi) parent領域確保しつつ逆混線て頭混乱してくる
20:20 (DRM) 完全並列混線のまま、HitDefを当てる被弾ヘルパーを変えれば良いんじゃないかな?
20:21 (kamase) 最終ヘルパー作る要領で混線ヘルパーを出した後に被弾ヘルパーを出せばいいと思うけど、parent領域確保しながらはやったことないので…
20:22 (hitachi) あれ?紙に描いて整理したら意外とややこしくない?
20:22 (DRM) アカン、超主観で書いてしまったw すまぬw
20:23 (hitachi) ターゲットを保持するヘルパーがターゲット領域よりも前に出てればいいんですよね
20:26 (DRM) Targetよりも後に処理されなければならないので、後じゃないですか?
20:27 (kamase) 前だと普通の混線では… 後ろの方に出して敵ヘルパーの行動後に干渉できるのが逆混線 だと思うの
20:28 (hitachi) ああそうだ記憶ちがいだ
20:30 (hitachi) うーん…領域確保に使ったヘルパーを消すタイミングがわからない
20:32 (hitachi) 単純にhitdefを当てる先を変えただけだとparentリダイレクトとtargetリダイレクトの参照先が別になっちゃうし
20:58 (DRM) 正直、やったことないので分からんです。確かSTGs778が同じことやっていたはずですが・・・
20:59 (DRM) 同じことというか、やろうとしていることか

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