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本体Hitdef、Proj化、ヘルパーアーマー

11/8
22:47 (dry_ice) 本体Hitdefとは一体何をしてるのでしょうか?(神キャラでよく聞くことなので
22:47 (YANMAR) type=hitdefを使ってるってだけです
22:47 (ni-san) むしろ並のほうがよく使うw
22:47 (YANMAR) 要するに並キャラと同じ攻撃方法ってことですね
22:48 (dry_ice) あ、そうなのですか・・・ よく耳にしますから特別なことだと思ってました
22:49 (YANMAR) やってることそのものは普通です
22:49 (YANMAR) ですが、実際やってみれば分かりますが神と戦う上で耐性という面で苦労する訳ですね
22:49 (YANMAR) 宣告、凍結耐性は必須ですし
22:50 (ni-san) hitdefを振りながら生き残るのはめんどい
22:50 (rakurai) 宣告誘発ぐらいしか使い道無いから、苦労の割に合わなかったり
22:51 (YANMAR) 本体hitdefでしか削れないどっかの筆頭とか強制誘発とか、メリット自体はあれど製作難易度が高い
22:51 (YANMAR) でもまぁ、かなり勉強にはなるかと
22:52 (dry_ice) うーん、わかったようでわからないなぁ・・・(
22:52 (YANMAR) 製作に慣れたら実際やってみるといいかも
22:52 (ni-san) 使うのは簡単なんですが
22:52 (ni-san) 使いながらちゃんと動いたり生き残るのはめんどい
22:52 (YANMAR) ターゲット系ステコンの嫌がらせがね
22:53 (rakurai) ヘルパーに見た目任せれば少し敷居は下がる
22:53 (YANMAR) 準ステ固定が個人的に楽かな
22:56 (dry_ice) むむむ、まだそこまで行けないですね・・・ エフェクトとヘルパーで苦戦してる自分ですから
22:57 (YANMAR) 先ずは全Projのヘルパーアーマーで製作に慣れるところからですねぇ
22:58 (dry_ice) ?それはProjでしか削れないヘルパーアーマーですか?それともProjの属性を持ったヘルパーアーマーのことですか?
22:59 (rakurai) いんや、攻撃が全てprojってこと。
22:59 (ni-san) 全部proj攻撃にするだけでとりあえず攻撃しただけで死ぬってことはなくなります
23:00 (YANMAR) 代表的なキャラでヴォルクルスがそうですなぁ
23:00 (dry_ice) えぇと、どう見ても殴っているのに、飛び道具扱いにして当身を防いでるってことですか?
23:00 (ni-san) 穣子ちゃんも基本的にはそうだよ
23:00 (YANMAR) ですね
23:01 (YANMAR) 見た目は打撃、中身は飛び道具
23:01 (ni-san) ただしこれの難点として雛子みたいなのには絶対勝てなくなります
23:01 (ni-san) けど別にそんなのは後でいいw
23:01 (YANMAR) 後はProj化がちょっと面倒なくらいですかね
23:02 (YANMAR) 本体hitdefに耐性つけるほうが面倒だけどw
23:02 (dry_ice) ヘルパーアーマーって攻撃のこともふくむのですか?(ただ鎧みたいのかと
23:02 (YANMAR) ヘルパーアーマーは本体を常時無敵にして
23:02 (YANMAR) ダメージ処理をアーマーつけたヘルパーに任せようって奴です
23:02 (YANMAR) 本体に同期した透明の食らい判定をつけたヘルパーにhitoverrideさせてアーマーつけて
23:03 (YANMAR) helper(xxx),gethitvar(damage)をトリガーに本体でライフを減らす
23:05 (dry_ice) えぇと、ダメージ条件を相手の攻撃で処理させるのではなく 自分が決めた条件で処理させるってことでいいんですかね?(日本語がおかしい
23:06 (YANMAR) ですね、それをヘルパーで行わせることです
23:06 (dry_ice) ヘルパーはキャラとはべつのものでしたよね?
23:06 (YANMAR) 本体でも設定した条件で処理させることが可能(本体アーマー)ですけど、被弾の瞬間どうしても硬直してしまったりで少々面倒です
23:06 (YANMAR) です、ヘルパーはストライカーのようなものと思っておけばおkです

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