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時止め解除とマーキング

11/7
22:58 (hitachi) 時止め解除とマーキングって最終付近と先頭どっちでやったほうがいいんですか
23:00 (teki) そういえば何かの記事で、マーキングを最終付近に置くと具合が良いみたいなのを読んだことがあります
23:00 (ni-san) 最終付近だと倒しやすいのがいる
23:02 (hitachi) 最終付近だとうまくターゲット取れないことがあるみたいなことをどこかで読んだ記憶があるんですが
23:02 (ni-san) それはバルバトス
23:02 (ni-san) 別にちゃんとやれば取れる
23:03 (Rick_) バルバトスは最終関係ないです
23:10 (okihaito) マーキングヘルパーはなるべく後ろが良いけど当て身の優先度がねー
23:10 (hitachi) 先頭のやつ優先だから他の当身との兼ね合いですか
23:11 (okihaito) マーキング成功してから本体とかの当て身を解禁するようにした方が良いかな?
23:13 (ni-san) 当身でしかとれんやつもいるしのう
23:15 (okihaito) 贅沢に当身取得とhitdefで取得するのを両方用意するとかも有りかねぇ
23:16 (Rick_) タッグ時はそれを片方ずつのキャラ用に運用すればいいわけですしね
23:17 (okihaito) 禍たんはマーキングヘルパー2つ有るねー
23:17 (teki) あ、2つあったんですか。
23:17 (okihaito) 先頭付近のものと最終付近のものとで分けてる
23:18 (teki) 先頭付近に当て身用、最終付近にhitdef用、みたいな感じでですか?
23:19 (okihaito) 大体そんな感じだった記憶
23:20 (okihaito) 当身しかやらないタイプといつも通りhitdefも使うタイプがある
23:22 (teki) hitdefでターゲットを取ったら、リバサ(スペル忘れました)の永続ターゲットからタゲステ、という流れでしょうか。
23:23 (ni-san) ううn
23:23 (okihaito) そうですね 混線と同じです

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