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noko

8/23
00:48 (eta) 質問いいですか?ヘルパーNOKOについて教えて欲しいです、本体でやるNOKOと何が違うのですか?
00:50 (emeru) ヘルパーだと本体がやられてもヘルパーがNOKOあるので擬似的に耐えてる感じ
00:51 (emeru) けどNOKOは暴発が怖いので出来れば使わない方が良い
00:51 (eta) 暴発?
00:52 (emeru) 本来は特定の技で倒せるようにしたのに、NOKOのセイで倒せずにドロー・・・・何て事があるからね
00:52 (YANMAR) nokoはお手軽耐久では無い点に注意です
00:52 (okihaito) nokoは甘え
00:52 (YANMAR) むしろ上級者向けの技かな
00:53 (emeru) 想定外の出来事に滅法弱いしなぁ・・だから私はNOKO全て撤去しましたし
00:53 (okihaito) 前はnoko嫌いだったけど最近もっと嫌いになったわ
00:53 (rakurai) NOKOの効果は二つ。自分のaliveが0になったら1に戻す事、もう一つはroundstate移行(2から3)をさせない事。
00:53 (YANMAR) アサートスペシャルなので相手にも作用する点が最大の難点ですな
00:54 (rakurai) ヘルパーでやると余程上手くやらない限り、死ぬよ。
00:54 (okihaito) 強制死の宣告を簡単に耐えられるところが非常に気に入らん
00:54 (eta) 下手したら自分の殺傷力が低くなると・・・?
00:54 (Mr_4dr_mugen) ですな
00:54 (emeru) 可能性は大いに
00:54 (okihaito) 下手すると下がりますな
00:54 (YANMAR) そうゆうことです、そればかりか試合が終わらなくなったりも
00:54 (blue-eyes) 即死を刺したのに相手が死なないまま・・・なんてこともよくあります
00:55 (okihaito) 安易に使うと試合凍結するので試合中のnokoは基本非推奨です
00:55 (emeru) nokoの嫌われようww
00:55 (rakurai) 殺傷力を求める時はNOKO邪魔だからね・・・
00:56 (okihaito) 蘇生して戦い続けるくらいしか有効性がわからん
00:56 (blue-eyes) 基本的に殺傷力特化のキャラ作ろうとするころにはnokoがなくても耐えられる力が身についてることが多いですからねぇ・・・w
00:56 (rakurai) 蘇生は蘇生で処理めんどいけどね
00:56 (eta) なるほど・・・殺傷力重視してるなら下手に使わない方がいいんですね、ありです
00:56 (okihaito) 禍たんはnoko無しやで
00:57 (blue-eyes) 白夜もnoko殆ど使ってないですね、たしか
00:57 (Mr_4dr_mugen) あ…うちの子noko使ってた気が(
00:57 (YANMAR) 強制除いてクルエルしか使ってないなぁ
00:58 (emeru) クルエルは構造上必須なんだっけ
00:58 (blue-eyes) 使い道と言えばせいぜい利用型ウィルスで超即死感知する時くらいにしか(
00:58 (okihaito) 利用型だといらなくね?
00:59 (blue-eyes) ・・・あぁちがった潜入型ですw
00:59 (okihaito) 本体潜入だったら要るけど
01:00 (okihaito) で 何の話だったの?nokoについつい反応しちゃったけど
01:00 (blue-eyes) 超即死改を使ってくるステートを調べるにはどうしてもヘルパーのaliveを0に保っておきたいので保険用に導入を検討したことはありますね
01:01 (okihaito) ヘルパーalive0にするにしてもnokoは邪魔でしょ
01:02 (okihaito) 凍結無しライフ0で簡単に死ねるんだから
01:03 (okihaito) nokoの感知自体はこのライフ0の内部処理で出来るけど強制の自爆回避には使えんのよね…(´・ω・`)

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