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超即死

8/16
22:31 (eta) すみません、ただの超即死を成功させるにはNULLステート全てにignorehitpause = 1をつけなければならないのでしょうか?
22:31 (ni-san) うn
22:31 (momizi_y-) alive領域だけでよかったきが
22:31 (hitachi) Aliveだけでいい
22:31 (YANMAR) 全部でも良いですがalive領域にだけあればおkです
22:32 (eta) alive領域だけだと必ずエラーが;;
22:32 (hitachi) エラメは512エラーですか
22:32 (Melt_nemu) ・・・hitpausetimeの領域弄ってるんじゃない?
22:33 (okihaito) 恐らく超即死ステートの処理がミスってると予想
22:33 (okihaito) changestate無いとか
22:33 (YANMAR) ずっと超即死に留まってるパターンか・・
22:33 (momizi_y-) んー、んじゃprojわけてalive=0で800に送るようにしたら?
22:34 (hitachi) 超即死の最後にchangestateで移動させないとそのうちhitpauseが切れて落ちます
22:34 (eta) Error message: state 60000 can only have max of 512 controllers
22:34 (momizi_y-) チェンジないんじゃないかに
22:34 (eta) ってエラーがでます
22:34 (okihaito) その超即死ステートにchangeある?
22:34 (eta) ないです
22:35 (okihaito) 入れて下さいmugenが死んでしまいます
22:35 (YANMAR) なるべくぬるぬるの手前に入れたほうがいいですね、statedefのすぐ下のnullをchangestateに変更
22:35 (momizi_y-) 送る->超即死ステ読み込む->hitpausetimeなくなる->ステ移動しない->次のフレームで超即死読み込む
22:36 (YANMAR) トリガーは!aliveで良いかと
22:36 (eta) わかりました、ありですー入れてみます
22:36 (YANMAR) ついでにpauseとか入れておくのも工夫の内かしら
22:36 (Mr_4dr_mugen) 死亡を確認したら素直に5150ステートに移行させないと落ちますね。
22:36 (okihaito) そこらへんは試行錯誤やね
22:37 (okihaito) まずは落とさないことから
22:37 (YANMAR) 175とかに送ると判定負けしたみたくなって面白い(
22:37 (nankotsu) たまに居座っちゃうケースがあるから、自分はhitpausetimeもトリガーに入れるかな
22:38 (okihaito) 相手の超即死はともかく自分の超即死はトリガー次第でいくらでも修正できるでしょ
22:39 (okihaito) あぁそうだ ステコンオバフロのステートはnameによるchangestate判断とかない方が良いですよー 探査罠になりかねないので

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