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時止め耐性判断

8/16
00:12 (okihaito) 相手が時止め喰らうかの判断ってできないの?
00:12 (blue-eyes) うーん、難しいですねぇ・・・
00:12 (Rick) Y軸位置の変化、hitpausetimeの変化、timeの変化などで判断が限度です
00:12 (Rick) Enemy,GameTimeは常に変動していますしね
00:13 (okihaito) やはり厳しいかー
00:13 (blue-eyes) やっぱり有力なのはanimtimeとかが止まるフレームがあるかどうかですね
00:13 (blue-eyes) ただ、それらが全く動かない論外相手には(
00:14 (okihaito) 強制撃つための判断だからなー
00:15 (blue-eyes) それでも、常時ステ固定とかの耐性持った撃破挑戦キャラもたまーにいるので、2種類以上での判断を下した方が安全だとは思います
00:15 (okihaito) マーキング出来てる&最終ヘルパーから見て敵のライフを0に出来た&時止め喰らってくれるかも の判断で撃てれば…
00:16 (blue-eyes) ですね

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