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ステート抜け

7/25
00:26 (hitachi5300) 邪眼キラーの記述見てて思ったんですが
00:27 (hitachi5300) stateno != ◯◯ でステ抜けするなら邪眼キラーでchangestateした時に抜けられないですか?
00:28 (Momizi) 処理順の問題なんですよね、じゃがんきらーって
00:29 (macbeth) -2ステートのステ抜け処理を無視したあとにchangestateなので
00:30 (macbeth) -2ステートでステ抜け判断(この時はstateno!=xxxは満たされない)→個別ステートでchangestate(この時stateno!=xxxは満たされるがステ抜けの処理はもう終わってるのでステ抜けできない)
00:31 (Momizi) stateno!=100とすると、タゲステで100に⇒敵100ステだから抜けない⇒こっちの100ステ読み込む⇒即死ステに移動
00:33 (Momizi) そう考えると、じゃがん式の問題って現在のステが自分のステかの判断ができないことなのかね
00:33 (macbeth) うむ
00:33 (hitachi5300) オニ式とどう違うんですか?
00:33 (macbeth) まぁそれはgametime式ステ抜けで補完できるけどね
00:33 (macbeth) オニ式はステート移動したら無条件ステ抜けだと思っていいですよ
00:33 (Melt_) それだとgametime式だけで十分足りるからなあ
00:34 (macbeth) つ「p2getp1state=0」
00:34 (Melt_) あー
00:34 (Momizi) オニ式って結局どれだっけ。!Timeあたり?
00:34 (Melt_) !time+gametime辺りが強固かな
00:35 (macbeth) オニ式は人によって意見が分かれるところだけど
00:35 (macbeth) 大体の人は!time式だと思ってるんじゃないかな
00:35 (Momizi) じゃがんが混じってるからごっちゃなんだっけ
00:38 (Momizi) まぁ、!timeあれば十分なのかねぇ。捏造は置いといて
00:38 (macbeth) ぶっちゃけ親捏造使われたら無条件固定以外は信用できないわ(
00:38 (Melt_imasen) 私は!timeだけだね
00:39 (Melt_imasen) だから捏造で綺麗に倒れるようにしてある
00:39 (Momizi) あー、でもオニ式の欠点いうたらステ分岐管理が必要なことか
00:40 (macbeth) そこは変数管理やanim管理で補完可能かな
00:40 (Momizi) どれも一緒か
00:40 (macbeth) 迷子センター式の管理か変数かanimか
00:40 (Momizi) だぬ
00:41 (Momizi) ふむ。そう考えると3つとも全部やったなぁ
00:41 (macbeth) 迷子センター式に変数管理、迷子センター式にanim管理、anim管理オンリーの3つはやったねぇ
00:42 (Momizi) 旧黒い子は変数だったし、今は違うかもだけど黒い子はanimアンジェ以降は迷子だなぁ
00:42 (Momizi) 全部やるか!(
00:50 (Melt_imasen) 変数オンリー管理はいないのかー
00:52 (Momizi) 変数が信用しにくい時代だからのぉ
00:52 (Melt_imasen) あ、私も迷子式変数管理だった(
00:54 (Melt_imasen) 迷子式変数だといつでも切りかえられるから便利なのよねー

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