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加速度と処理順

7/21
14:47 (DRM) ちょーっと質問なんですが、長いので記事にしました(
14:47 (DRM) http://drmugen.seesaa.net/article/282328054.html
14:47 (vesperAFK) [URL] 落下速度について疑問: でぃーあーるM
14:49 (DRM) 計算結果と実際の位置が違ってくる理由が分からんばい・・・
14:50 (Sance) hitpauseとか関係ないよね?
14:50 (DRM) 落下中だから関係無いと思う
14:51 (Sance) 少なくとも摩擦は関係ない。あれはstatetype=SかCじゃないと何もしないから
14:51 (DRM) ふむ・・・
14:53 (Sance) うーん・・・ちょっとグラフかなんかにしてみるか・・・
14:53 (DRM) え、原因分かったんです?
14:53 (Sance) いや、分からないからグラフにしてみてみる
14:54 (DRM) あー(
14:58 (Sance) 難しいねぇ・・・
14:58 (Sance) 原因がイマイチ分からない
14:59 (DRM) うーむ・・・どういうことなんだ・・・ただの計算間違いなのだろうか・・・
14:59 (Sance) 記述での式はどうなってます?
15:00 (DRM) こぴぺでOKですか?
15:00 (Sance) いいですよ
15:00 (vesper) 多分処理順の問題
15:00 (DRM) TriggerAll = 1 || FVar(5) := IfElse(EnemyNear(Var(2)),MoveType = H,EnemyNear(Var(2)),GetHitVar(Yaccel),EnemyNear(Var(2)),Const(Movement.Yaccel))
15:00 (DRM) TriggerAll = 1 || FVar(5) := Var(7) * EnemyNear(Var(2)),Vel Y + FVar(5)*Var(7)*(Var(7)-1)*0.5
15:01 (DRM) Var(7)が発生F
15:02 (vesper) 距離計算をする瞬間の速度と、実際のフレームでの最終的な速度の違いだと思った。
15:03 (Sance) それが一番しっくり来る説明だねぇ
15:03 (DRM) んー?
15:03 (DRM) 速度の処理タイミングか
15:03 (Sance) ですねー
15:03 (vesper) ですです
15:04 (vesper) 説明に書き加えるべきか悩んだんですけど、実際の距離計算では問題になるか分からなかったので、書き加えてなかっったんですよ。
15:04 (vesper) 書き加えたほうがよさそうだなぁ
15:05 (Sance) DRMさんのブログにあったのを表にしてみたら
15:05 (Sance) http://blog-imgs-55.fc2.com/s/a/n/sance/yaccel1.png
15:05 (Sance) こうなったから
15:05 (Sance) 1Fごとにずれてるね
15:06 (DRM) おお・・・
15:06 (vesper) 最初の速度にも加速度を考慮させたら問題無いはずです
15:07 (Sance) Normalの下がいつもの式でActualの下が「計算結果 + 技の発生F*EnemyNear,GetHitVar(Yaccel)」になってる。Startupは発生速度ですね
15:07 (Sance) とりあえずまぁ、1Fずれてるのを修正したらおkって事なのかな
15:09 (DRM) 了解です
15:17 (DRM) おー、修正できた!ありがとうございます!
15:18 (Sance) おーなおりましたかー
16:23 (vesper) http://mugenbinran.web.fc2.com/acceleration.html#5 処理順に関することを追記してみた。
16:23 (vesper) [URL] 加速度について【MUGENの便覧】
17:09 (DRM) やべーw さっきの修正で驚くほど精度が向上した

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