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GameTime貫通砲

7/12
11:48 (ais) これでヘルパー固有GameTime貫通に進展があればいいなー・・・(切実
11:50 (DRM) あれはRoundState=1でタゲステしない時間を作って調べるようにしましたのぅ
11:51 (ais) 私もタゲステしないように調整してみたんですが、どうもうまく行かず
11:52 (ais) どうしてもヘルッパさん奪っちゃうのよね;;
11:53 (DRM) タゲステしてないのにヘルパー奪うとはこれいかにw
11:53 (ais) ですよねw
12:02 (ais) まさか混線領域内に入ってきたら奪った扱いされるとかないですよね?
12:03 (DRM) それはないですねぇ
12:03 (ais) ですよね
12:03 (ais) 悩み過ぎて頭おかしくなってきたw
12:05 (ais) あー
12:05 (ais) もしかして逆混線じゃないと感知できない?
12:06 (DRM) 何が感知出来ないんですか?
12:06 (ais) GameTime
12:06 (DRM) いや、そんなことはないですよw
12:06 (ais) ;;
12:07 (ais) じゃあやっぱり奪ってるのが問題なのかー
12:08 (DRM) まぁ大抵は対象ヘルパーのMoveTypeがAだったり、ヘルパーを奪ってたりが原因ですね
12:09 (ais) 相手はMoveType = I だしタゲステもNullった・・・
12:15 (ryusei_schoolPC) ヘルパー固有のgametime貫通か~
12:16 (ais) 計算自体はうまくいってるんですけどねー
12:16 (ais) 何故かヘルパーを奪ってしまうので1F分結果がずれちゃうんですよ;;
12:19 (ryusei_schoolPC) 奪えるのならできてるのでは・・
12:19 (ais) いあ
12:20 (ais) 奪ってしまうせいで相手が1FだけStatedef -3を読み込めなくなって
12:21 (ais) GameTime*nの計算結果が1F分ずれちゃうのです
12:21 (ryusei_schoolPC) 他のキャラだとちゃんとできるんですかぬ?
12:22 (ais) ちゃんとできてますねー
12:22 (ais) ヘブンズさんや黒翼神で試し済みです
12:23 (ryusei_schoolPC) fm
12:24 (ryusei_schoolPC) なら、奪わないようにするしか・・・
12:24 (ais) そうなんですよ・・・
12:25 (ais) だからタゲステNullったのに、奪っちゃうっていう
12:25 (ais) どういうことなの・・・
14:37 (ais) やったー!正確に取得できたー!
14:37 (DRM) イヤッホゥ!
14:37 (ryusei) おめでとうです!
14:38 (ais) 代入できねええええ!
14:38 (ais) ウオオオオ!
14:38 (ais) なんでやああああ!
14:38 (ryusei) 一難去ってまた一難!
14:39 (DRM) oh...
14:39 (ais) うーんなんでだろう
14:39 (ais) 専用記述は動いていたからParentVarSetまでは持っていけるはずなんだがなあ
14:39 (ryusei) 代入できない原因・・・ 親変更範囲外とか
14:42 (ais) いやー、適当な値指定したら代入できたから大丈夫っぽいです
14:44 (ryusei) なら条件が悪いのかぬ
14:44 (ryusei) あ、代入出来てるなら条件は意味ないか
14:49 (ais) と思ったら専用まで動かなくなった
14:49 (ais) ンモー
14:59 (ais) なんかGameTime貫通全体がうまく働かないなあ

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