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ターゲットを取られる構造

7/9
20:50 (emeru) 汎用でターゲットを取られるなら、大事な処理はなるたけstatedef-2に置いた方が良いのかな varsetとか
20:50 (emeru) 奪われてると読み込まないし
20:58 (Youjo_M) 一番確実かねぇ。でもステート奪われるならその後弄られることも
20:59 (emeru) そっかぁ・・・変数弄られたら困るんだよねぇ・・mugen落としちゃう(
21:00 (Youjo_M) んー、親変更考慮しないならヘルパーで…どっちにしろ微妙
21:01 (emeru) 一応保護はしますがね・・
21:02 (Youjo_M) 正直ステート普通に奪われるなら変数explodprojは信用できぬ
21:02 (Youjo_M) ヘルパーにしても占有されたら論外化しかぬぇ
21:03 (emeru) とりあえず、ノーマルヘルパー出して耐久テストだー
21:05 (Youjo_M) projによるステート送りだけなら対策楽なだけどね。奪われるとなるとどうしても(´;ω;`)
21:06 (emeru) ステート奪われたら超即死が・・(
21:06 (Youjo_M) 実は問題ない
21:06 (mapelao) 蘇生?
21:06 (Youjo_M) 蘇生とnokoでどうとでも
21:07 (Youjo_M) ただ、タイミング間違えると負ける
21:07 (emeru) あー・・
21:07 (Youjo_M) らいちゃんが記事に詳しく書いてたはず
21:08 (Youjo_M) 簡単に書くと、超即死食らう⇒noko⇒蘇生⇒相手死亡⇒noko解除
21:09 (Youjo_M) 相手が生きてたらそのままnoko継続させてTU引き分け
21:09 (Youjo_M) あ、ヘルパーnokoね。
21:09 (emeru) あ、なるほど
21:10 (Youjo_M) 相手倒した時は相手にloseフラグ移るから勝ち
21:11 (Youjo_M) TUの時は判定の時にloseフラグ一旦消えるから引き分けになる
21:12 (Youjo_M) 代表的なのだとルナティック辺りがそうだねー
21:12 (emeru) 蘇生かー
21:13 (Youjo_M) 肝心なのは、蘇生したからってloseフラグが消えるわけじゃないってことだね
21:13 (emeru) ぐはw
21:14 (emeru) あー、残るんだ・・
21:14 (Youjo_M) だからnokoをうまく使う必要がある
21:14 (Youjo_M) 残るけど、上の方法でどうにでも
21:14 (emeru) そういえば一切NOKOつけてないなぁ・・・
21:16 (emeru) そういえば、ノーマルヘルパー出す位置って一番前がいいのかな
21:26 (Youjo_M) ノーマルねぇ。どちらにせよ配置は狂うだろうし…
21:27 (Youjo_M) 私のアンジェがノーマル出してるけど、混線あるなら混線領域に出せばいいと思う
21:28 (Youjo_M) 混線領域に出せばとりあえず他の常駐ヘルパーの配置が狂うことはない
21:29 (Youjo_M) 混線ないなら、常駐 ノーマル 最終 くらいな配置かな
21:42 (emeru) 最後かぁ・・なるほど

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