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AI:攻撃判定出現フレーム予測

7/2
22:22 (DRM) ちょっとAIのことで質問があるんですが、
22:22 (DRM) 今、相手の攻撃猶予フレームを調べているんですが、
22:22 (DRM) TriggerAll = EnemyNear(Root,Var(2)),MoveType = A
22:22 (DRM) TriggerAll = EnemyNear(Root,Var(2)),HitDefAttr = SCA,NA,SA
22:23 (DRM) 条件はこれだけで大丈夫ですかね?
22:23 (DRM) この条件で、相手のStateNoとTimeを保存するんですが・・・
22:28 (DRM) んー、大丈夫なのかな。まぁいいや
22:30 (simotsuki) ん?
22:31 (simotsuki) 相手の攻撃が出るまでのFを予測するって事ですか?
22:31 (DRM) そうです~
22:32 (simotsuki) 多分大丈夫だと思います。movetype=Aよりかmovehitの方が良いかもしれませんけども
22:34 (DRM) MoveHitなら確実に攻撃をしているってことですかね?
22:35 (macbeth) movehitはまずいんじゃないかなぁ
22:35 (simotsuki) 基本的にどっちでも問題無いとは思うんですけど攻撃中以外ではmovetypeをIに戻すようにしてる方もいると思いますので
22:36 (macbeth) movehitってことはhitdefが当たらないと反応しないから
22:36 (macbeth) 相手の攻撃を最速で被弾しないと…
22:36 (simotsuki) でもmovetype=Aだったら相手の攻撃がいつ来るか基本的に分かりませんぜ
22:37 (macbeth) そのためのhitdefattrじゃないの?
22:37 (simotsuki) 先だししてるキャラも結構いますよw
22:37 (DRM) 猶予Fを調べたいですからぬ
22:37 (DRM) 先だし?
22:38 (simotsuki) 攻撃判定が来るのがhitdefを打つよりも先のキャラです
22:38 (simotsuki) ドロウィンさんとかのキャラがそうだったと思います
22:38 (simotsuki) じゃない
22:38 (simotsuki) hitdefを打つのが攻撃判定が来るのよりも先
22:39 (DRM) あ、HitDefAttrが発生する条件ってHitDefが発動している間でしたっけ
22:39 (REL) です
22:39 (DRM) うげー・・・
22:40 (DRM) となるとこれだけじゃあ危ういってことだなぁ・・・
22:41 (macbeth) でもmovehitだと今度は遅れることがあると思うんですがねぇ…
22:41 (DRM) MoveType = Aで攻撃判定が出ていてかつHitDefが出ている・・・うーむ・・・
22:42 (DRM) 確かにこう考えるとMoveHitの方が良さげではありそうですなぁ・・・
22:42 (REL) まぁヒットした後も一応HitDefAttr続くんですけどね

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