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エラー

5/27
16:21 (mapelao) そういや、うちの神マガキさんV2が相手を殴ると、
16:22 (mapelao) ダメージ判定中の相手だと、固定1ダメージになるんすけど、
16:22 (mapelao) なんでなんですかね。。。
16:22 (mapelao) 旧神マガキにはなかった現象なのですが
16:22 (faple) damage=の値を単純な数値にして検証してみるといいかも
16:23 (mapelao) ちなみに、ダメージ数を21474836にすると、567ダメージでした
16:23 (mosa) ダメージに変数とか使ってる系?
16:23 (mapelao) いえ。そのままです
16:23 (mosa) attackとかも普通に100なんだよね。で相手も普通と
16:23 (mapelao) はい
16:23 (faple) 内部処理か何かだろうか
16:24 (mapelao) 多分そうだと思うんですけど。。。
16:24 (mapelao) 色々調べても、attackmulは弄ってないみたいですし
16:25 (mosa) 何かやってないのかね。自分は倍になってた時attackmulsetde
16:25 (mosa) やらかしてたし
16:25 (mosa) 普通のKFMとかで殴っても同じ現象が起きるならMUGEN本体が終わってるんだろうけど
16:26 (mapelao) 普通のkfmとかなら普通にダメージ値反映するんですけどね。。。
16:27 (mosa) hitdefで殴ってもprojで殴っても変わらないでdamageも整数で攻撃力とかも変えてないとなると、なんやろねえ(´・ω・`)
16:32 (mapelao) 試しにまがっさんの攻撃をhitdefにしてみたんですが、
16:32 (mapelao) こちらでもやはりダメージ判定中は固定1ダメージでした
16:33 (mosa) ダメージ判定中とは
16:33 (mapelao) 相手がやられステートにいるときです
16:34 (mosa) ふむー
16:34 (mosa) とりあえずヘルパーや常駐ステートヌルってやってみたらどうでしょうか
16:34 (mapelao) ちょっと試してきます

28
18:16 (mapelao) そういえば、昨日の、神マガキV2の攻撃が固定ダメージになる原因が分かりました
18:16 (mapelao) 常時time = 0のsuperpauseが原因だったみたいです
18:16 (mosa) ほほー
18:16 (mosa) 自分がそれやってた時は特にそんなことなかったけど
18:17 (mosa) 何かと競合してたのかな
18:17 (mapelao) ですよねー。。。
18:17 (mapelao) 原因は分かったのですが、どうしてこうなるのかはいまだに分かりません
18:17 (mapelao) 今のところ、神マガキV2だけのようです。
18:17 (mapelao) 他のキャラではちゃんと動くみたいですし
18:17 (mosa) ふむ・・・
18:18 (mapelao) とりあえず、11,12Pカラー以外はsuperpause使わないことで、応急処置はできました
18:18 (mapelao) 協力ありがとうございました
18:19 (mosa) いえいえーヽ( ・`ω・´)ノ三ヽ( ・`ω・´)ノ

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[49]

これSuperpauseのP2defmul省略が原因では。

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