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ブロッキング感知

5/18
15:57 (DRM) 攻撃が当たっている、ライフが減ってない・・・他は何だろう
15:57 (DRM) EnemyNear,MoveType != Hか
15:57 (DRM) 他の条件は何かあるかなー・・・
15:57 (macbeth) gethitvar(damage)&&(stateno!=[5000,5299])
15:58 (DRM) ん、GetHitVar(Damage)って入るの?
15:58 (macbeth) ブロッキングは基本的にhitoverride使ってるからね
15:59 (DRM) GetHitVar(Damage)は入るけど処理されない感じ?
15:59 (macbeth) hitoverrideのステート移動でmovetype=hじゃないステートに移動するからダメージが処理されない系
15:59 (DRM) なるほどね~
15:59 (macbeth) ただブロッキングやリコイルにヘルパーを使ってるキャラもいるから…
16:00 (macbeth) そういう特殊なのはちょっと厳しいかもね
16:00 (DRM) ふむー
16:00 (macbeth) まぁ基本的には本体アーマー感知と同じ要領でいいかと
16:00 (macbeth) あー、ただサキスパはどうかな
16:00 (macbeth) あれくらい抜けの類なんだよね
16:01 (macbeth) 処理順的に間に合うかな…?
16:01 (DRM) サキスパってメルブラのやつだっけ
16:01 (macbeth) ダメージが処理される前に抜けてるはずだから一応感知できるはずだけど
16:01 (macbeth) そそ、メルブラのやつ
16:01 (DRM) まぁあの程度ならスルーでも良いかな
16:02 (macbeth) まぁ基本的にサキスパをブロッキングみたいな感じで使うのは狂レベルだから
16:02 (macbeth) あまり考慮しなくてもいいんじゃないかな
16:02 (macbeth) 狂未満だとブロッキング系じゃなくてくらい抜け扱いになるだろうし
16:04 (DRM) まぁ今やってるの狂レベルですけどね(
16:04 (DRM) やっぱあった方が良いのかなw
16:04 (macbeth) まぁ一応サキスパもさっきので感知出来るはず、多分
16:04 (macbeth) ステ抜けでも結局はgethitvar(damage)発生するし
16:04 (macbeth) くらいステート以外に抜けるのは変わらないからね
16:04 (DRM) なるなる
16:05 (macbeth) 私もブロッキング系感知入れようかなぁ…
16:14 (DRM) あ、HitOverRide型ならEnemyNear(Var(6)),MoveReversedも入れないといけないか。
16:14 (DRM) EnemyNear(Var(6)),MoveReversed = 0だ(
16:26 (DRM) んー、GetHitVar(Damage)があると検知できないな・・・
16:27 (DRM) あ、ちげぇw
16:27 (DRM) EnemyNear(Var(6)),GetHitVar(Damage)だw

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