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演出をexplod化

5/2
19:30 (ryusei_) 粒子の色をがんばっていじってみようかな~っと思っている
19:30 (YANMAR) エクシアだけど量子化させるとか00の輪作ったり
19:30 (YANMAR) 00はおかしいから0か
19:31 (ryusei_) 粒子が足りませんよ! こんなのおかしいよ!
19:32 (ryusei_) リペアか・・・ 再世篇でもカットインついてるからのう・・・
19:34 (ryusei_) なんだっけ・・・AngleSetだっけ・・・ これってExplodとかで再現とかできるかぬ?
19:34 (YANMAR) SFF根性登録で(
19:34 (ryusei_) 根性か~
19:37 (ryusei_) ExplodもPalfxの影響受けれたらいいのにのう・・・・
19:37 (YANMAR) それはそれで困るのぅ
19:37 (YANMAR) それならProjでやればいいし
19:39 (ryusei_) fm
19:39 (ryusei_) ダメだw やっぱドット関係は苦手だからうまくできぬw
19:44 (ryusei_) なぜだろう・・・適当にいじったのにできただと・・・
19:45 (ryusei_) しかし、ヘルパーで再現していたものをExplodで再現するとなるとしんどいものだ・・・
19:45 (YANMAR) 並→神で一番しんどいのはそこだからねぇ
19:45 (YANMAR) 別に保護したヘルパーでやっちゃうのもいいとは思うけども
19:46 (ryusei_) 占有や専用での占有するさいに演出に困るというのがのう・・・
20:12 (ryusei_) ちくしょう・・・Transも使ってたのか・・・
20:13 (YANMAR) もうヘルパーでやるしか・・
20:13 (rakurai) 何やってるんだろう、リュウセイ氏
20:13 (ryusei_) 透過すれば問題ないのだが・・・
20:14 (ryusei_) エクシアの粒子ヘルパーを Explodで粒子を再現しよう編
20:14 (rakurai) エクシアの粒子・・・どんな感じだっけ
20:14 (YANMAR) 勝利ポーズのあれとかかしら
20:15 (rakurai) エクシア・・・ちょっと中身見てくるか
20:21 (rakurai) 粒子って24001か
20:22 (ryusei_) 24001ってあたっけ・・・
20:22 (rakurai) SFFの画像番号です
20:22 (ryusei_) 3400しかないきが・・・
20:23 (rakurai) ってこっちかw
20:24 (rakurai) これってただ拡大してるだけじゃないの?
20:25 (ryusei_) 拡大というか
20:25 (ryusei_) 粒子出すときは最初は小さく だんだん大きくしてるらしいので
20:27 (ryusei_) そしてさらにTransでで;hzsr;えbflhs。lrfg
20:27 (ryusei_) アッー
20:27 (ryusei_) ガク
20:28 (rakurai) トランスと拡大はどうにかなる 問題はpalfx
20:29 (ryusei_) Palfxっすか
20:29 (ryusei_) 一応、それっぽいPalfx用のはできてるんですよね・・・
20:29 (ryusei_) あ、ごめんなさい できてなかったや
20:29 (rakurai) ふむ それじゃあ、後はtime用変数か、animelmetime制御か
20:30 (ryusei_) 色変えただけじゃほとんど意味ない・・・・
20:31 (rakurai) とりあえず色は後回しにすればexplodで再現は出来る
20:32 (ryusei_) 拡大とかExplodでできるのだろうか・・・
20:32 (rakurai) 自キャラの自分拡大エフェが参考になるかも
20:32 (rakurai) 茜さんとか
20:36 (ryusei_) そ、そうか! ModifyExplod のことわすれてたわ・・・
20:47 (ryusei_) ん~再現が難しい・・
20:47 (rakurai) 歩きのときはきついだろうねair弄らないと。技中は行けると思うよ
20:48 (ryusei_) ほむ~
20:48 (ryusei_) ID分けるべきかぬ
20:48 (rakurai) うん、粒子は2,3個出てる時もあるから、分けた方がいい
20:51 (rakurai) んー・・・?そのまま拡大しても無理?
20:52 (ryusei_) アッー
20:52 (ryusei_) いや、拡大というより
20:52 (ryusei_) 粒子をいっぱいだすさいのID別々がうまくできぬ・・
20:52 (ryusei_) var使うか・・・
20:53 (rakurai) 1,2,3でわけてそれぞれmodifyすればいいんじゃないかな
20:54 (GGG_kakikaki) 埋めちゃらめぇ
20:54 (ryusei_) アッー (ポコーン
20:55 (ryusei_) ん~ なんというべきだろう
20:55 (ryusei_) ID = 3400+NumExplod(3400)+NumExplod(3401) こういう風にしてみたいのだがうまくいけぬ・・・
20:56 (Rick) そういうのは一括では管理できませんよ
20:56 (ryusei_) デデーン
20:56 (Rick) 3400出たら以降3400を弄れないではありませんか
20:56 (ryusei_) 間違えた
20:57 (rakurai) ああ、modifyもそれだけでやってるの?
20:57 (ryusei_) いや、さすがに別々に分けてる
20:58 (ryusei_) >modifyだけは
20:58 (rakurai) それなら行ける気がするんだが
20:58 (rakurai) 3400と3401と
20:58 (rakurai) 3402が同時に出てる瞬間が無いとおかしくなると思うけど。
21:01 (ryusei_) む~うまくいけねえ・・・
21:02 (rakurai) んー・・・見ようか?記述。
21:02 (ryusei_) var3つ使っての時間var・・・ そして3つのDIOに分けたExplod・・・
21:16 (ryusei_) うは・・・・めんどくさくなってきた・・・
21:16 (rakurai) 歩きはめんどいよー
21:17 (rakurai) 同じような事をダッシュで経験した
21:17 (ryusei_) 技なら問題なさそうなのにのう・・・
21:17 (ryusei_) 大量のVar使いそうだわ・・・
21:17 (rakurai) animelemtimeを(
21:17 (Rick) 計算用に変数10個予約している私
21:18 (ryusei_) ダメだ計算が狂う・・・
21:20 (ryusei_) うは・・・・めんどくさいことに気がついた・・・
21:20 (ryusei_) これはもうヘルパーでいいや・・・
21:21 (ryusei_) 歩きなかったら問題なかったのに(´(・)ω(・)`)
21:21 (rakurai) 歩きのairを物凄く長くしたりしてもだめ?
21:21 (ryusei_) でも、いいべんきょうになったや・・・ ありがとうらいちゃん
21:22 (ryusei_) あ~animelemか・・・
21:22 (Rick) おっそ!
21:22 (ryusei_) 今さっきのリック氏のコメント見て過去ログ見たのは内緒です
21:23 (Rick) 人の話聞こうぜ?
21:23 (rakurai) というかぷりちーの演出modifyもanimelemtime使ってたはずだがw
21:25 (ryusei_) animelemtimeでもうまくできるかね・・・ 常に8をたさなきゃいけないし・・・
21:25 (rakurai) *8
21:26 (rakurai) ((AnimElemTime(1)-50)*8)こんな感じ。
21:29 (ryusei_) ん~
21:29 (ryusei_) 歩きの行動辞める時の粒子がぬ~
21:30 (rakurai) その場合は「歩きをやめるステート」を作って制御する
21:30 (ryusei_) (´(・)ω(・)`)
21:31 (ryusei_) ジャンプ、技、歩き、ダッシュ ・・・・根性や・・・
21:32 (rakurai) 演出をexplod化するのは基本根性だなぁ

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