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ホーミング

4/28
16:53 (macbeth_) よし、簡易ホーミングの記述できた
16:54 (macbeth_) ただし初期位置記憶にvar2つ、弾1つに付きfvar4つ使うから最大で10発が限界(
16:59 (macbeth_) とりあえずテキトウに考えたbindtime=-1のExplodでのホーミング処理 http://macbethroman.blog39.fc2.com/blog-entry-837.html
16:59 (vesperAFK) [URL] 蒼色の部屋 bindtime=-1のExplodを使用してホーミングを行う
17:02 (macbeth_) ヘルパー使わないで神奈のRF天津鷹ノ弓くらいなら再現出来るはず、多分
17:03 (Melt) ええっと、これにはp1のposに変換しないといけないのかあ
17:04 (macbeth_) 全部leftで処理してるよ
17:07 (Melt) 出来るの?座標の基準がずれてるからp1用の数値出さないと分かんないような」「・・・。
17:07 (macbeth_) あー
17:08 (macbeth_) 基準の座標の処理もしてるよ
17:08 (macbeth_) pos=160+var(58)+ceil(fvar(2)),var(59)+ceil(fvar(3))
17:08 (macbeth_) 160+var(58)とvar(59)が基準位置
17:09 (macbeth_) あと向きはexplodのfacingとX軸の初速で管理
17:10 (macbeth_) まぁ基本的に球体で向きが関係ないホーミング弾用なんだけどね、向きを変えるとなるとangle系使うか大量にスプライト登録してExplodを出して消してやるかのどっちか
17:19 (Melt) うぬぬ・・・
17:27 (Melt) 良くわかんない・・・。
17:59 (Melt) えーと、p1だと-150から150なのかなあ
18:01 (Melt) それと開始時の位置がどこになるかもチェックしないと・・・
18:10 (Melt) 初期位置は70なのねー
18:11 (Melt) うーん。
18:14 (simotsuki) 開始時の位置ってなんかステージによっては変わったような気がしまする
18:16 (macbeth_) 変わりますね
18:17 (macbeth_) そこら辺面倒なんだよねぇ、統一された規格があるわけじゃないから環境差が酷い酷い

20:23 (macbeth_) ちなみにさっきのやつじゃないけど記述だらけの記事 http://macbethroman.blog39.fc2.com/blog-entry-837.html
20:23 (vesperAFK) [URL] 蒼色の部屋 bindtime=-1のExplodを使用してホーミングを行う
20:23 (GGG) うん、ちょっと見ただけじゃわからん(
20:24 (mosa) 完成品出来たらみてみよ
20:24 (macbeth_) 簡易的なホーミング軌道が出来ないかやったらこうなった(
20:24 (mosa) 結構使えそうな記述ぽ
20:24 (GGG) たしかに
20:24 (mosa) ヘルパー使わない辺りが
20:24 (mosa) ヘルパーアレルギーの俺にはぴったりですん!
20:24 (GGG) というかmodifyexplodなんてそんな使わないからなぁw
20:24 (macbeth_) ちなみに機能するかどうかは知らん(
20:25 (macbeth_) 思いつきで記述だけ組んだからな!
20:25 (macbeth_) まぁ機能してれば神奈のRF天津鷹ノ弓くらいなら再現出来るはず
20:26 (kamasu) explodでは攻撃できないからどちらにしろ… 全画面にすれば簡単だがホーミングが台無しw
20:26 (macbeth_) 位置の計算もあるからProjの位置を合わせるだけよ
20:26 (GGG) 飛び道具見た目だけ演出して裏で全画面proj垂れ流してやればいいと思った俺(
20:26 (mosa) それホーミングじゃないじゃn
20:27 (GGG) まぁね(
20:27 (macbeth_) まぁ見た目だけホーミングもできるし、Projも合わせればちゃんとした判定の攻撃も出来るはずだよ
20:27 (GGG) ふーむ

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