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パラメータ優先度

3/8
18:35 (sura____) えー、優先順位ダブったー
18:36 (DRM) んー?
18:37 (sura____) var(0):=var(0)+1で計算してるはずなのに84,82がふたつある
18:37 (sura____) どういうことなの・・・
18:37 (DRM) 地道代入や・・・ッ!
18:39 (sura____) おかしいなー?同時進行で入力して表示してるはずなのに
18:52 (sura____) ん~、変数に代入されずに計算されてるのかこれ?
18:56 (DRM) 代入されないパターンか
18:56 (sura____) 他のところでもそんな感じのがあったんだよなー
18:58 (DRM) 有名どころだとPauseTimeの相手側の設定部分は代入できなかったり
18:59 (sura____) ん?それできましたよ
18:59 (sura____) 自分が出来なかったのはsnapです
18:59 (DRM) んー?スナップは出来てるなぁ・・・w
19:00 (DRM) どういうことだっちゃ・・・
19:00 (sura____) mugen 1.0で実験したのはまずかったか・・・
19:01 (DRM) よくわからないけど、いろいろ違う部分があるみたいですからぬ
19:02 (sura____) http://
19:02 (sura____) projectileはやってないけど、とりあえず
19:05 (DRM) 複数回参照もあり得るのか
19:07 (DRM) StateDefのパラメータまでw
19:08 (sura____) projectileとかムリポ・・・
19:09 (sura____) なんで140もあるの・・・
19:09 (DRM) シカタナイノネ…
19:11 (DRM) そういやStandByとかいうステコンもあった気がするなぁ
19:11 (sura____) あれトリガーじゃなかったっけ?
19:12 (DRM) あ、トリガー化
19:13 (DRM) ところで単品っていうのはどういうことかぬ?
19:14 (sura____) そのパラメータだけしか使わなかったてことです
19:14 (DRM) なるほど~
19:14 (sura____) 他のパラメータが絡むとなんか変わったりするんで
19:15 (DRM) 複雑やな・・・w
19:17 (DRM) Ground.Velocity8回も参照されるのかw
19:19 (sura____) 多分別のVelocityを省略してるのが原因だと思う
19:22 (DRM) suraさんマジでお疲れ様です(´;ω;`)
19:23 (DRM) これブログに載せてもオーケー?
19:23 (sura____) おkです
19:23 (sura____) わりと楽しかったですww
19:23 (DRM) ありですw
19:24 (DRM) 最初のうちは楽しかったけど、難問に差し掛かった時点で萎えた(
19:25 (sura____) いやぁ、projさんは強敵でしたね・・・
19:26 (DRM) パラメータ多い上に優先順位変わるとかマジ勘弁ですわ・・・w
19:27 (sura____) projがしゃがんだ時に変わったの見た瞬間ヤル気が逃げ出しましたよw
19:28 (DRM) 多分Animが関連してるんだよねぇ・・・
19:28 (DRM) 枚数とか表示時間とか
19:28 (DRM) 法則はあるみたいなんだけども・・・
19:28 (sura____) ですねー
19:29 (DRM) Proj以外でも変わりましたか?
19:29 (sura____) それ以外は特に・・・なかったはず
19:29 (DRM) ですよねぇ・・・
19:29 (DRM) ますますわけわからんばい
19:30 (sura____) あれだけ得体が知れない
19:31 (sura____) あーそうだ、ForceFeedbackあれどうやったら実行されるんだろww
19:32 (DRM) あー、それはわからんなぁw
19:33 (DRM) 謎やでぇ・・・
19:36 (DRM) http://drmugen.seesaa.net/article/256450207.html
19:37 (DRM) とまぁ記事つくりました

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